約 3,579,198 件
https://w.atwiki.jp/scaled-wurm/pages/53.html
デッキの強さ そのデッキ内に甲鱗のワームが何枚入っているかが主な目安になる コンボデッキなどでは甲鱗のワームの枚数では無く、いかに高速で召喚できる仕組みが整っているかなどが重視される
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/468.html
■みんなのデッキ■ 要望があったので作りました。皆さんが使用しているデッキについて語ってください。 雑談歓迎。 ロスファンTOP/敵データ ロスファンTOP/攻略 サクジョTOP/敵データ サクジョTOP/攻略 フェアリーテイルTOP/敵データ フェアリーテイルTOP/攻略 エタドリTOP/敵データ エタドリTOP/攻略 クロブレTOP/敵データ クロブレTOP/攻略 ハンバトTOP/敵データ ハンバトTOP/攻略 超課金組 (←ツワモノ募集中!) 課金組 (←攻略情報が欲しい人向け 超課金組との区別は特に無し) 無料組 (←根気と忍耐の無料組) 超課金組 すべての投稿を見る リーダー:光速ジェノ(属性MAX)ガンマスターグレン レシェル銀光 聖騎士レシェル ディーン敗北 悠久ソリア黒天使シャルク マルス儚き夢 マルス殖滅 キャルパー正義 守護兵マシュガ コメント殖滅マルスは状況に応じて色々かえます。アラグレスをまだ進化させていないので、ここに入るのでは、と思ってます。基本的に攻防値重視です。 -- (名無しさん) 2007-01-30 20 50 20 リーダー:光速ジェノ(属性MAX)聖銀魔導師アーヤ ミラナ薬の秘術×2 魔界王族アルティア ストーンゴーレム黒天使シャルク マルス儚き夢 守護兵マシュガ 水の歌い手シェーン 炎の歌い手シェーンコメント特殊能力のあるカードばっかです><シンクロ狙いでミラナ(プワとのトレードでゲット)を入れてます。今後、暇なときにプワ狩り→トレードでさらにミラナ(できればジェノ)ゲット→デッキ強化したいと思ってます。-- (名無しさん) 2007-01-30 21 28 01 リーダー:高速剣士ジェノ聖騎士レシェル ディーン敗北 悠久ソリア ブラスフォ暗黒影 黒天使シャルクミラナ薬の秘術 マルス儚き夢 守護兵マシュガ 導くものソプラ 小さな試練ソプラコメント属性値対策で炎・水シェーン、ストームル、リリア、マノ、セリカを入れています。ジェノの属性値をMAXにしなくても大抵の敵は今のデッキでノンサポでいけます。シンクロはそれほど狙っていません。出ればいいなというぐらいで。 -- (ロムシフ) 2007-01-31 00 36 39 リーダー 悠久の旅人ソリア(風以外ALLMAX)魔天使マーシュ 光速剣士ジェノ 黒天使シャルク NBディーン ガンマスグレンカルナ文明 ディーン敗北 コウ魔神 セタスエボ両方コメントなんというか個人向けデッキ。なぜかリダと因縁とかのあるキャラばかり。攻撃力、サポート防御重視をしています。このデッキであればEP1はおそらく全てノンサポ可能 -- (1313gingin) 2007-01-31 05 57 33 リーダー:銀竜騎士 ルークス聖銀魔導師アーヤ ガンマスターグレン ディーン敗北の後 黒天使シャルク 聖騎士レシェル悠久の旅人ソリア 魔界王族アルティア マルス儚き夢 守護兵マシュガ 紅の魔天使マーシュとりあえずマーシュをいいのに変えたいです -- (koukiha) 2007-01-31 07 57 24 リーダー:光速剣士 ジェノバトル :ミラナ 薬の秘術ガンマスター グレン黒天使 シャルク魔界王族 アルティア聖騎士 レシェルディーン 敗北の後悠久の旅人 ソリアマルス 儚き夢セタス 悠久の記憶ブラスフォ 暗黒影 -- (名無しさん) 2007-01-31 08 47 12 リーダー:光速剣士 ジェノバトル:聖騎士 レシェル悠久の旅人 ソリアブラスフォ 暗黒影モード魔界王族 アルティア黒天使 シャルク炎の歌い手 シェーンキャルバー 正義の裁きセスルス 時空鳴動ファイター ガルバン帝王 フェルゼンフェルゼンはシャラサーナ 麗しき休息預言者 セフィリアアラグレス 狂気の力この3枚との使いまわしですw -- (名無しさん) 2007-01-31 14 42 02 リーダー:愛に生きる男 ファランバトル:聖騎士 レシェル悠久の旅人 ソリア黒天使 シャルク魔界王族 アルティアマルス 儚き夢シャラサーナ 麗しき休息ガンマスター グレンダークフェンリル ジェノドラゴンナイト ガルドカルナ 文明の遺産エピソード2から課金したのでジェノとガルドはその名残です^^このデッキだと機械に強いですが水は弱いです -- (卍くじら卍) 2007-02-01 00 00 16 リーダー:ミラナ 薬の秘術(※)デッキ:光速剣士ジェノ(機以外full↑) ディーン敗北の後 聖騎士レシェル ラクア天空の記憶(※) 黒天使シャルク 魔界王族アルティア マルス儚き夢 悠久の旅人ソリア ←この8枚はほぼ固定+ランダム入れ替えが2枚程度注:※印は属性MAX、それ以外で属性上げてあるのはカッコで書いてあります。●コメント●基本戦略が有り余る体力&防御力にまかせた持久戦好みなもので・・・あと同じカードの2枚使いは絶対しないとゆー、変なコダワリがありまして^^;で、残り2枚ですが、ランダム1として攻320防230程度でほぼ同能力なEP3リー・コウ・アルティアのエボ2(波動系)かマルス殲滅、レシェル銀光の中から気分でチョイスw。今はレシェルが多いかな・・・。ランダム2枚目は、相手の能力や使用サポに合わせた能力↑キャラを適宜入れ替えて使ってます。その選択肢は・・・各属性↑ならプワCエボ(リリアorストームル)、EP3の4魔将エボ、天空人マノ(※)、歌姫シェーンエボ(炎or水)などなど。バランス型が必要な場合には、セスルス時空鳴動かブラスフォ暗黒影、体力不安ならソプラエボ・・・といった具合。これでたいがいノンサポでいけますが、マルスやブラスフォ・セタス等を相手にする時には、リーダーをジェノに入れ替えたり、メンドい時にはサポを山ほど貼り付けてしまうことも・・・(^∀^;)ゞポリポリ-- (暇人) 2007-02-01 04 11 30 全てのカードは属性初期のままです。リーダー:光速剣士ジェノバトル:ガンマスターグレンディーン敗北の後マルス懺滅形態リー魔神の波動コウ魔神の波動(以上、直接攻撃組)マルス儚き夢黒天使シャルクアラグレス狂気の力聖騎士レシェルレシェル銀光の一撃(以上、能力上昇組)といった、攻撃力重視のデッキです。以前は「アラグレス」のかわりに「キャルバー正義の裁き」を使っていましたが、防御が少し上だったので変えました。しかし、正直今でも「キャルバー」が入れたくて、かなり悩んでいます。 -- (子供戦車) 2007-02-02 20 41 16 リーダー 光速剣士ジェノ(属性マックス)バトル 魔界王族アルティアorミラナ薬の秘術(水max)×4聖騎士レシェル悠々の旅人ソリア黒天使シャルクマルス儚き夢アラグレス狂気の力守護兵マシュガマルスやブラスフォなど、水が弱い敵はミラナで行きます。それ以外はアルティアを入れてます。一応このデッキですべてのカードをノンサポで倒しています。ハンゲに実在する hibiki1994 からでした~ww -- (hibiki1994) 2007-02-03 13 52 53 リーダー 光速剣士ジェノ(機以外ALLMAX)バトルミラナ 薬の秘術聖騎士レシェル黒天使シャルク導く者ソプラ黒の魔人 アラグレスアラグレス狂気の力リー魔神の波動マルス儚き夢預言者 セフィリアマーシュ再臨運がいいときは、マルスもたおせる(ノンサポで)-- (*好彦*) 2007-02-06 21 59 20 リーダー 光速剣士ジェノバトルレシェル 銀光の一撃聖騎士レシェル黒天使シャルク守護兵 マシュガファイター ガルバンアラグレス 狂気の力ディーン 敗北の後マルス儚き夢ストーンゴーレムキャルバー 正義の裁き一応極めたつもりなんですけど変更するなら悠久の旅人ソリアかセスルス時空鳴同なんですけどどうしたらいいですか? -- (yk) 2007-02-07 15 16 30 リーダー 光速剣士ジェノバトルカードクルンソプラソプラ(エポ)愛に生きる男ファラン黒天使 シャルク預言者 セフィリアマルス 儚き夢魔界王族 アルティアミラナ 薬の秘術鏡の魔光 キャルディです。キャルディは変えた方がいいですよね・・・ -- (みつき) 2007-02-07 21 24 30 ykさんそろそろストーンゴーレムは引退かもしれませんね。 -- (名無しさん) 2007-02-09 02 00 46 リーダー高速剣士ジェノ バトルミラナ薬の秘術×4 マルス 儚き夢 聖騎士レシェル アラグレス 狂気の力悠々の旅人ソリア レシェル 銀光の一撃 ディーン敗北の後 ちなみに、全部のカードは、属性ALLMAXです。コメントこれだけそろえれば、最強だと思います。僕は、今のところこれ以上は、目指せませんね -- (alro) 2007-02-09 20 21 31 全て高速の剣士ジェノ -- (ew) 2007-02-09 20 41 14 クロブレです。【先見の憂い 土方歳三】 ←リーダー【真紅の忍者 ヤシャオウ】 これだけ機と体を1ずつ上げてます。【新撰組局長 近藤勇】 【影狼 カイ】【望郷の念 明智光秀】【影狼 ユリ】【爆裂 ケイガ】【馳せる想い 前田利家】【真田幸村 夢の続き】【天賦の才 沖田総司】 【ご機嫌ななめのヤシロ】●コメント沖田だけエボしてないのは……見た目が好みだから♪攻撃力重視です。『3連撃目に大ダメージ』ばかりなので、そのうち変えるかもしれません。 -- (ニコル) 2007-02-09 21 40 19 リ:光速剣士ジェノ(属性MAX)バ:守護兵マシュガ黒天使シャルク属性UP系ミラナ薬の秘術(水MAX)×3ディーン敗北の後聖騎士レシェルマルス儚い夢悠久の旅人ソリア -- (ルーバリミ) 2007-02-12 10 33 58 リーダー光速剣士(属性値MAX)バトルガンマスターグレン敗北ディーン×2銀竜騎士ルークス聖騎士レシェル悠久ソリア黒天使シャルク黒魔人アラグレアス狂気アラグレアス【試練】勇気ある者たち補欠ミラナ薬の秘術×2マルス儚き夢守護兵マシュガコメント殲滅力重視デッキです。グレン&ディーンで攻700超えします。ボスクラスは補欠を適当に入れ替えます。最近マンネリ>< -- (you) 2007-02-17 13 29 51 クロブレで。リーダー 先見の憂い 土方歳三バトル 幸薄の剣士 沖田総司 一番隊隊長 沖田総司新撰組副長 土方歳三 新撰組局長 近藤勇百花繚乱 お市 狂刃 森蘭丸真紅の憎悪 ムゲン 真紅の忍者 ヤシャオウ天誅殺 岡田以蔵 飛沫のカスミコメントどちらかというと連撃重視。「2~5連撃目に大ダメージ」を一人ずつそろえています。バランスは取れていると思います。 -- (名無しさん) 2007-02-17 23 47 20 リーダー 銀竜騎士ルークスバトル・アルティア魔王の波動・マジックナイト アレイラ・聖巫女シース・カルナ文明の遺産・女神レクネロス・聖銀魔導師 アーヤ・風のストームル・セタス 悠久の記憶・小さな試練ソプラ白の魔人 その影に変えるカードがあるので現在白の影集めでパーフェクトデッキではありません・・・ -- (メイジ) 2007-02-21 21 46 54 リーダー:光速剣士ジェノ(属性値MAX)バトカ:悠久の旅人ソリア 黒天使シャルクマルス儚き夢 アラグレス狂気の力 聖騎士レシェル【試練】勇気ある者たち ディーン敗北の後×4シンクロはあまり考えませんw -- (名無しさん) 2007-02-23 15 07 51 クロブレで。リーダー 先見の憂い 土方歳三バトル 幸薄の剣士 沖田総司 一番隊隊長 沖田総司先見の憂い 土方歳三 真紅の忍者 ヤシャオウ×4天誅殺 岡田以蔵 飛沫のカスミ闘神 真田幸村あきらかに敵が弱い時は、百花繚乱お市などを入れて早めに終わらせようとします-- (名無しさん) 2007-02-26 18 43 12 エタドリリーダー ミラナ 薬の秘術バトル 小さな試練 ソプラ 導く者 ソプラ聖銀魔導師 アーヤ ラクア 天空の記憶ディーン 敗北の後 セスルス 時空鳴動ダークフェンリル ジェノ 黒天使 シャルク 文明の遺産 カルナマーシュ 再臨今は、グレンとルークスとリーとレシェルと旅の剣士(お…多い)をとろうと頑張ってますが、全然出ません。(涙)エボをして、もう少し強いメンバーにしたいなぁ…と。 -- (翼) 2007-03-01 22 30 36 リーダー:高速剣士ジェノ(属性値全てMAX)バトル:ミラナ 薬の秘術(水属性MAX)銀竜騎士 ルークスディーン 敗北の後魔界王族 アルティア黒の魔人 アラグレスマルス 儚き夢悠久の旅人 ソリア黒天使 シャルク帝王 フェルゼン銀麗のセタス 防御は若干低めですが攻撃力で捻り潰すので特に問題はないです。このデッキで一応全てのカードはノンサポ撃破出来ます。 -- (ハリー) 2007-03-02 00 27 03 リーダー 光速剣士 ジェノ(属性MAX)バトル ガンマスター グレンディーン 敗北の後アルティア 魔王の波動リー 魔神の波動光速剣士 ジェノ魔界王族 アルティア黒天使 シャルク聖騎士 レシェル帝王 フェルゼン銀龍騎士 ルークスです。一応エピ4の夢の守人ファルティはノンサポで倒せました。 -- (名無し) 2007-03-12 12 35 37 ☆リーダー☆先見の憂い 土方歳三☆バトル☆真紅の忍者 ヤシャオウ×8天珠殺 岡田以蔵VSエボばかりですがいちょうこれで第2幕までの敵全員倒せましたw-- (setuto) 2007-03-14 13 50 25 クロスブレードのデッキですリーダー:先見の憂い 土方歳三(2桁台まで属性値アップ)バトル:一番隊隊長 沖田総司新撰組副長 土方歳三百花繚乱 お市薄倖の剣士 沖田総司飛沫のカスミアズサ 才気煥発カイ 風斬双破三番隊隊長 斉藤一斉藤一 悪を討つ剣静御前 鎮魂の舞生命力・攻撃力・防御力を全てアップさせてみました2連撃~5連撃までカードを入れたので運が良ければ大ダメージを与えられるようになると思います・・・(^^; -- (ゆりあ) 2007-03-20 13 16 29 エタドリリーダー ルジュ 白き剣聖バトルルジュ 剣聖の一撃サモンマイスター フローラフローラ 白竜との出会いアゼル 岩守剛拳聖騎士 レシェルマルス 儚き夢悠久の旅人 ソリアアラグレス 狂気の力守護兵 マシュガ黒天使 シャルク -- (名無し) 2007-04-27 22 17 41 もう古いかな^^;リーダー 死神ちゃんキングストーンゴーレム守護兵 マシュガ小さな試練 ソプラ導く者 ソプラマルス 儚き夢ミミック ×5まぁ、なにするデッキかはもう予想しているとおりです^^-- (どるどる) 2007-05-12 08 35 15 ■リーダー■リー 魔神への昇華■バトル■コウ 魔神への昇華ヨシュア 沈黙の裁き天空騎士 エフラムルジュ 剣聖の一撃アゼル 岩守剛拳ディーン 敗北の後聖騎士 レシェル悠久の旅人 ソリア光速剣士 ジェノマルス 儚き夢●コメント●魔王ノンサポ撃破です -- (通りすがり) 2007-05-14 04 21 44 Rコウ 魔神への昇華B光速剣士 ジェノBミラナ 薬の秘術Bルジュ 剣聖の一撃Bディーン 敗北の後Bマルス 儚き夢B悠久の旅人 ソリアBビューティーレディー セーラBアゼル 岩守剛拳B天空騎士 エフラムB守護兵 マシュガ●コメント●天空騎士エフラムもしくはセーラを○の大精霊に入れ替えるときもあります -- (koukiha) 2007-05-14 13 36 49 Rコウ 魔神への昇華Bコウ 魔神への昇華Bリー 魔神への昇華Bリー 魔神への昇華B光速剣士 ジェノBルジュ 剣聖の一撃B聖騎士 レシェルBマルス 儚き夢B悠久の旅人 ソリアB天空騎士 エフレアBアゼル 岩守剛拳●コメント●機の化身 ゼロ ノンサポ撃破可能です -- (koukiha) 2007-05-20 07 56 15 ■リーダー■光速剣士 ジェノ■バトル■リー 魔神への昇華コウ 魔神への昇華ルジュ 剣聖の一撃アゼル 岩守剛拳天空騎士 エフラム悠久の旅人 ソリア聖剣士 レシェル黒天使 シャルクマルス 儚き夢コウ 魔神の波動 or リー 魔神の波動●コメント●攻撃力を特殊効果で上げて平均攻撃力688,5で最大攻撃力が730です攻撃力があれば早く終わるので基本はこのデッキでいってます(。・ε・。)-- (∬яуо。∬) 2007-05-23 20 15 29 ■リーダー■ヨシュア沈黙の裁き■バトル■ヨシュア沈黙の裁きリー魔神への昇華コウ魔神への昇華天空騎士エフラム聖騎士レシェルルジュ剣聖の1激悠久の旅人ソリア黒天使シャルクマルス儚き夢アゼル岩守剛拳●コメント●シンクロデッキ、同じカード複数枚のデッキを除いて現在最強と思われるデッキにしてみましたバトカにもリーダーにもヨシュアはいますがリーダーとバトカは違うということで・・・このデッキだと攻撃力&防御力が結構あがります -- (ルー) 2007-05-30 17 37 03 ■リーダー■フィンハインス 柔らかい光■バトル■リー魔神への昇華 コウ魔神への昇華ヨシュア沈黙の裁き 天空人 リオーネダブル キッド&ジェイ キッド 魂の同調エルフ フィンハインス コウ 魔神の波動ディーン 敗北の後 アルティア 究極融合●コメント●すべてキラでデッキつくってます。リーダーをキッド魂の同調かフィンハインス柔らかい光にするかけっこうなやみました。このデッキだと、防御力の高いカードには勝ちにくいです。攻撃力重視ですから・・・-- (名無しさん) 2007-09-27 21 51 21 ■リーダー■キッド 魂の同調■バトル■キッド 魂の同調天空騎士エフラムマルス 儚き夢アゼル 岩守剛拳ルジュ 剣聖の一撃ジルス 猛る想い心優しき者 ヒューイジュエルマスター リオーネ魔断師 ギルバード悠久の旅人 ソリア●コメント●一応このデッキでパンダやゼロに勝ちました。攻撃重視デッキですのでけっこうジャッチ運も必要です。-- (名無しさん) 2007-09-30 19 31 16 ■リーダー■フィンハインス柔らかい光■バトカ■光速剣士 ジェノミラナ 薬の秘術10英雄 フィンハインスシルフィ 月夜の舞踏会×2聖騎士 レシェルフェルゼン 新たなる決意キッド 魂の同調ジルス 猛る思い悠久の旅人 ソリア■コメント■いちおうノーマルなしデッキですが、敵の生命力が高い場合はフェルゼンORミラナを、導く者 ソプラに変えたりしてます♪防御&攻撃もバランスがいいのでたぶんほとんどの敵を倒せるとおもいます☆ -- (ゆーちぁ) 2007-10-14 19 24 08 ■リーダー■キッド 魂の同調■バトル■1.ディーン 敗北の後 2.高速戦士 ジェノ3.リー 魔神への昇華 4.ヨシュア 沈黙の裁き5.アラグレス 狂気の力 6.ガリアンレイス 破滅の力7.マルス 儚き夢 8.アルティア 究極融合9.知恵を司る神 フェルゼン10.導く者 ソプラ●コメント●特殊効果を重視してます(´・ω・`)私はジャッジ運が無いのでノンサポはロキが限界ですorz -- (乱射ちゃん) 2007-10-19 19 40 36 リーダーフィンハインス 柔らかい光バトカギルバート 魔に囚われし者聖騎士 レシェルキッド 魂の同調フェレル 天駆ける刻ヨシュア 沈黙の裁きビューティーレディー セーラルジュ 剣聖の一撃ジルス 猛る想いマルス 儚き夢アゼル 岩守剛拳HP2750 功350 防340最大攻撃力705最大防御力640最大攻守合計能力1315二週目グィンネルノンサポ撃破可能です -- (通りすがり) 2007-11-02 04 10 34 リーダー:フィンハインス 柔らかい光バトカ:キッド 魂の同調ヨシュア 沈黙の裁き光速剣士 ジェノジュエルマスター リオーネ銀竜騎士 ルークス10英雄 フィンハインスルジュ 白き剣聖聖騎士 レシェルサモンマイスター フローラシルフィ 月夜の舞踏会このデッキまぢ最強ですっ!!!!ほぼすべての敵をノンサポ撃破できますよ♪うか特殊効果頼りすぎ; -- (ゆずねぇ) 2007-11-14 23 12 26 ↑追加です^^たまにリオーネorシルフィをジルスに変えたりしてます♪ -- (ゆずねぇ) 2007-11-14 23 15 13 リーダー:フィンハインス 柔らかい光バトカ:キッド 魂の同調10英雄 フィンハインス聖騎士 レシェルヨシュア 沈黙の裁きルジュ 白き剣聖サモンマイスター フローラフローラ 白竜との出会いジュエルマスター リオーネ光速剣士 ジェノジルス 猛る思い -- (ゆーちぁ) 2007-12-02 20 34 30 ■リーダー■キッド魂の同調■バトル■1キッド魂の同調 2ギルバート魔に囚われしもの 3ジルス猛る思い 4天空騎士 エフラム5アゼル岩守剛拳 6ルジュ 剣聖の一拳7知恵を知る神 フェルゼン 8ジュエルマイスターリオーネ9フローラ 白竜との出会い 10サイモンマイスターフローラ●バランス重視で、守備は属性で充分補えます。1~6は完全固定で7~10は敵によって機の大精霊 ゼロ 風のストーム 炎のプルート水のシャンチィ キッド魂の同調に変更する場合あり マルチのサポカつけるとパンダに5,6発サポカ攻撃食らっても余裕で勝てます。無敵です。-- (名無しさん) 2008-01-08 12 51 51 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■死神ちゃんキング■■■■■■ バトル ■■■■■■死神ちゃんクイーン×6サモンマイスターフローラジュエルマイスターリオーネフラム覚醒炎のブルート●●●●● コメント ●●●●●●ヵわぃぃです♪ジャッジで勝ち続ければ無敵?ヵも♪まだ未完成です、次の新しいカードに期待してます♪●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (やっほ~♪) 2008-01-15 17 43 26 ○リーダー○キッド 魂の同調○バトル○探索者 シャンティシャンティ 分かち合う想いアルティア 究極融合ギルバート 魔に囚われし者マルス 儚き夢アシュリン 共存と喪失アシュリン 堕ちた天空人アゼル 岩守剛拳ファノン 褪せない記憶ジルス 猛る思い○コメント○追加効果重視の、ノーマル抜きデッキです。予算は4000円ぐらいだったと思います。ステータス具合から、ソリアを泣く泣くはずしました・・・。属性考えないときは、天空騎士 エフラム をファノンの代わりに。アルティア・アシュリンは好きなキャラなので、多少無理してでもデッキに。 -- (類似品) 2008-01-26 08 03 44 リーダー■覚醒者アズサ■バトル■沖田総司 永遠の剣士 ×4剣聖 カイ ×3斉藤一 悪を討つ剣一番隊隊長 沖田総司セム 烈火の如く●コメント●斉藤一を剣聖カイに変えようか考え中です。4連大以降はタイミングよく出てこないと使えないことが多いし、それほど強いカードもないため2&3連大で固めました。最強デッキにキサラギはいらないんだとやっと気付きました。 -- (やっほ~♪) 2008-02-13 02 05 24 沖田×3、カイ×2で十分だよ斉藤一、一番隊長入れるぐらいなら攻撃力の高いクレハ2段階目、総合力のあるキサラギ入れたほうがましだな最強デッキにしては無駄がありすぎ -- (うん) 2008-02-13 02 25 39 斉藤一、一番隊長を抜く理由はわからくないけどなんでカイを抜くの?入れるのがカイより劣るキサラギやクレハ?沖田×3、カイ×7ならわかるけど??? -- (やっほ~♪) 2008-02-14 13 10 42 剣聖カイが一番最強でつ、つか10枚欲しいところだぶっちゃけ沖田はサポカ付けんと使えのだが。覚醒者全MAXカイ×4全MAXシン×3クレハキサラギセムこれでも覇王リュウでもノンサポいけるべ沖田×2持ってるがクマ2ドロサポでしか役にたった記憶が無い -- (暇神X) 2008-02-14 14 06 44 たしかに沖田は2連大のとき意外は足ひっぱるからいらないかもね?ちなみに3幕沖田は雪だるま3人ドロ2キルのときはレベル3の水サポつけれるんでかなり役だつけどね♪ -- (やっほ~♪) 2008-02-14 22 55 45 クマ、雪ダルマ2Tでの沖田くんは水5カリィ、アラクネにすら勝てん罠キサラギ、セム、はボス覇王リュウの時しか使わんですなまぁ秘石進化でも、こんかぎり沖田くんは鑑賞用だわ -- (暇神X) 2008-02-15 14 42 43 クマはレベル3必要ないんでどうでもいいんだけど、雪だるまのときは、1ターン目ドローのとき相手バトカがクマのとき、かりぃだと強すぎるんで使えることは使えるんだけどね。まあ値段的には無駄かな?2連大のときはカイより沖田の方が強いんで、今のとこ2~3枚くらい入れる方が強いのは明白だけど、ちなみに攻+入れるときは、セム、沖田2幕、斉藤、カラクリ集結まで4つ入れないと無意味かもね? -- (やっほ~♪) 2008-02-17 04 13 02 雪ダルマ3人2Tだけじぁネ?あれは覚醒限定だからな2Tの時アラクネが強い時はリーダーで変えて調整するでソ? 攻+入れるときは、セム、沖田2幕、斉藤、カラクリ集結までマルチならEP1シャルク、EP1ドウガ、カラクリ壱、エタドリプレミアムだろーしな2連大沖田くんでは2連撃アラクネに勝てん、3連大カイくんでもアラクネ様には勝てん超過金限定でアラクネが却下なのか?だったらイシコリ×2、ミコト×3あるんでOK?クロブレの話に戻ってバトカ300代×10なわけで攻撃10UPなんて入れるわけが無いボス覇王リュウだけはセム、キサラギは使いどこだぶっちゃけ沖田くんにL123サポカ付けてまで倒せない敵が居らん 要らない子 鑑賞用 -- (暇神X) 2008-02-17 07 41 08 マルチであなたの言う通り沖田は特別な場合以外にはいらないけどwクロブレで何でキサラギが沖田より先にいるわけ?サポ付きでやるときは水月使うことが多いので全く使えなくもないんだけどねwまあいらないねwちなみに覚醒者全MAXカイ×3全MAXシン×4クレハキサラギセムカイ4つエポするの面倒なのでこれでリュウノンサポでやりましたが10戦全敗でしたwノンサポといっても勝率5割はないと・・・・理論上はノキアに武蔵×10でもノンサポで倒せるんだけどあくまで感覚でわるいんだけど、沖田総司 永遠の剣士 ×3剣聖 カイ ×3斉藤一 悪を討つ剣一番隊隊長 沖田総司セム 烈火の如くカラクリ君集結こっちの方が明らかに強かったです。サポつけるんならキサラギを10番目に入れてもいいかもね!-- (やっほ~♪) 2008-02-17 23 53 18 ここは自分のデッキを載せる場であって議論する場でなないと思います。余計なコメでした、っと。 -- (名無しさん) 2008-02-18 01 15 33 雑談歓迎って書いてあるんだから何を話そうがいいんじゃないの?>名無しさん読んでて気になったのが「理論上は」のくだり。理論が確立してるのなら戦闘シミュレーション用の計算機を作りたいので教えて頂けますか?>やっほ~♪さん -- (ee) 2008-03-13 12 17 30 ■リーダー■フィンハインス 柔らかい光■バトル■守護者 カルナガーネット 魂の叫びマルス 儚き夢ジルス 猛る想いインフィニティ 時の使者天空人 インフィニティギルバード 魔に囚われし者キッド 魂の同調×2知恵を司る神 フェルゼン■コメント■このデッキで一応ストーリー全てクリアできました。グィンネルエボ前をノンサポで倒せました(^O^) -- (ジェノ) 2008-04-01 20 06 05 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ジェノ(原石エボ)■■■■■■■■ バトル ■■■■■■■■■1ジェルマスター リオーネ2カルナ 一条の閃光3アゼル(攻+10のヤツ)4ジルス 燃え盛る思い5マルス 儚き夢6探検者シャンティ7魔に囚われし者 ギルバート8ライズ火龍の陣9ミラナ 薬の秘術×2●●●●●●● コメント ●●●●●●●●●3500円ほどでできましたw 交換に200円ぐらいかけたかな? でも、相当運と交換の運が良くないとムリですww大体の敵はノンサポ余裕ですww-- (匿名希望君) 2008-05-07 20 58 15 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■覚醒者アズサ■■■■■■ バトル ■■■■■■1 沖田総司 永遠の剣士×22 剣聖 カイ×23 影狼四人衆筆頭 キサラギ4 一番隊隊長 沖田総司5 セム 烈火の如く6 斉藤一 悪を討つ剣7 カラクリ君集結8 移動型 塗り壁 平蔵●●●●● コメント ●●●●●●リーダーの属性は全Max。リュウ相手でもある程度運あれば。盗仙用に、カイ集結辺りは全Maxにしてあるのでその辺にサポカつければ大安定。 -- (新参) 2008-05-28 18 53 51 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■キッド 魂の同調■■■■■■ バトル ■■■■■■1 天空人 インフィニティ2 ジルス 猛る想い3 ルジュ 剣聖の一撃4 アゼル 岩守剛拳5 知恵を司る神 フェルゼン6 アラグレス 狂神の波動7 天空騎士 エフラム8 カルナ 一条の閃光9 キッド 魂の同調10 ファノン 褪せない記憶●●●●● コメント ●●●●●●当然ですがリーダー全Max。サポカを装備する操作が面倒な人向け。硬い敵には、シンクロデッキ使いましょう。 -- (新参) 2008-05-28 19 06 16 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■フィンハインス 柔らかい光■■■■■■ バトル ■■■■■■1 シルフィ 月夜の舞踏会×62 風のストームル3 ジュエルマスター リオーネ4 ファノン 褪せない記憶5 キッド 魂の同調●●●●● コメント ●●●●●●当然、リーダー全Max、シルフィ風Max下3つは削ってシルフィ増やしても可。瞬殺用に湯水のようにサポカもあり。サポカ使うのであれば、バトルカードも属性あげましょう。上記3デッキあわせて、40k弱/10時間程度でしょうか。トレード運なくても金積めば即可能です。 -- (新参) 2008-05-28 19 19 10 クロブレデッキはキサラギをカイ辺りに変えた方が運あるなら楽かと。上の3つのデッキで一番苦労したのは盗仙デッキができるまで。盗仙スティールについては専用ページに書いておきます。 -- (新参) 2008-05-28 19 30 53 推敲忘れが一つ。一番したのデッキは、見れば解りますが、リーダーコピペ間違えてます。英雄の方に読み替えてください。 -- (新参) 2008-05-29 00 42 44 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ジェノ 護る力と絆■■■■■■ バトル ■■■■■■1 ミラナ 想う力と絆2 カルナ 一条の閃光3 探索者 シャンティ4 天空人 インフィニティ5 キッド 魂の同調6 ライズ 火龍の陣7 ルジュ 剣聖の一撃8 アゼル 岩守剛拳9 ジルス 猛る想い10 守護者 カルン●●●●● コメント ●●●●●●一応ノンサポで全ての敵を倒せます。何かを考えて組んでるわけではなく適当に強いものから選んでいます。●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (名無しさん) 2008-06-20 16 31 55 ミス。10は守護者 カルナです -- (名無しさん) 2008-06-20 16 33 25 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ルークス 竜の覚醒■■■■■■ バトル ■■■■■■1シャルク 一閃の煌めき2アーヤ 天空の祈り3ルジュ 剣聖の一撃4天空人 インフィニティ5探索者 シャンティ6ヨシュア 沈黙の裁き7アゼル 岩守剛拳8ジルス 猛る想い9天空騎士 エフラム10ファノン 褪せない記憶●●●●● コメント ●●●●●●かなり課金しました。2万くらいでしょうか(爆)サポつけるならシャルク、エフラム、ヨシュア辺りで。アーヤはリオーネかキッドに換えてもいいかも知れません。●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (uni) 2008-07-03 22 38 21 ↑変更■■■■■■ バトル ■■■■■■2アーヤ 天空の祈り→キッド 魂の同調6ヨシュア 沈黙の裁き→ロニィ 力の代償9天空騎士 エフラム→クリスタルマスター ロニィ●●●●●● コメント ●●●●●●運よくシャルク2枚目が当たってキッドを手に入れました。ロニィは友人から聞いて進化させましたがやはり強いです。これで自分のデッキは一応の完成形となりましたので参考になれば幸いです。余談になりますが、マルチの時はリーダーをキサラギにしてファノンとキッド抜いてアラグレスとヨシュアorルークスに。ノンサポバディンくらいまでならソロできました。●●●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (uni) 2008-07-06 11 06 47 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■キッド魂の同調■■■■■■ バトル ■■■■■■1、2ルークス 竜の覚醒×2(345・300)3ダブル キッド ジェイ4狂神の使者 クロソ(350・150)5コウ 魔神への昇格(350・250)6クリスタルマスター ロニィ(340・240)7シャルク 一閃の煌めき(360・280)8ジルス 猛る思い(320・275)9ガーネット 魂の叫び(の予定w)●●●●● コメント ●●●●●●カナーリ使いましたwwクロソを何かに変えるか迷い中。防御低いからねー.....6.2のガチャ多め。●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (名無しさん) 2008-07-08 11 18 09 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ルークス 竜の覚醒 ■■■■■■ バトル ■■■■■■1アーヤ 天空の祈り×78ファノン褪せない記憶9水のシャンティ10アクア覚醒 ●●●●● コメント ●●●●●●シンクロデッキ、アーヤの水属性の初期値で40を利用。リーダーは水MAXですが、給料入ったら全属性MAX、アーヤもとりあえず水MAXにするつもりです。ガチャ50回と交換、サポカで6000円使ってません。●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (目指すは最強) 2008-07-09 05 22 32 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ケイマ 炎の支配者■■■■■■ バトル ■■■■■■1 炎のプルート2 大人ドラゴン ビッグダディ3 フラム 覚醒 ×8欠番 キャルバー 紅蓮の障壁(最初はこれも入れてた)●●●●● コメント ●●●●●●よくあるシンクロデッキです補助カードは3枚よりも2枚のほうがいいですマルチソロだと特にわかりますがフラムを8連続で確実に出せるこれは大きいですねルークス&アーヤデッキと比べると攻撃力は互角シンクロ率はケイマのほうがちょっといい防御がダメすぐるorzトータルではルークス&アーヤがやはり最強●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (名無しさん) 2008-09-17 18 48 44 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ルークス 竜の覚醒 ■■■■■■ バトル ■■■■■■1アーヤ 天空の祈り×78ロニィ 力の代償 水+159水のシャンティ 水+2010アクア覚醒 水+20●●●●● コメント ●●●●●●アーヤ 天空の祈りを1枚抜いて頑張るシロン 水+15でルークスが水+100にアーヤ以外にサポカつければ最強です●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (水属性最強) 2008-11-12 02 32 08 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■死神ちゃんキング ■■■■■■ バトル ■■■■■■1死神ちゃんクィーン×45シャルク 一閃の煌めき6探索者 シャンティ7天空人 インフィニティ8インフィニティ 時の使者9クリスタルマスター ロニィ10アゼル 岩守剛挙●●●●● コメント ●●●●●●死神ちゃんが大好きなので、ネタで作ってみました。全カード属性値MAXです。死神ちゃんクィーンを1枚抜いて、HPが不安ならマルス 儚き夢を、シンクロの威力が不満ならブラン 覚醒を入れた方が実戦的かもしれません。HPが低いのがどうしようもない欠点ですが、、属性値が高く、シンクロと連撃が重なると威力も出るため、なかなか強いです。●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (死神ちゃん愛好家) 2009-04-01 11 17 48 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■覚醒者 アズサ■■■■■■ バトル ■■■■■■1試練【勇気ある者たち】2サミュエル 背徳の使途3覚醒者 ディーン4シャルク 優しき微笑み5勇者 アーガス6天空人 インフィニティ7シャルク 一閃の煌き8ルークス 竜の覚醒9ルジュ 剣聖の一撃10トルムル 一鉄入魂●●●●● コメント ●●●●●●ほとんどがリーダーの攻撃力UPがついてるのでリーダーカードの攻撃力は410になります。もっとあげたい方は(例)ディーン→カラクリ君壱シャルク(優しき)→カラクリ君参ルークス→アゼル 岩守剛拳などに変えてみるといいでしょう。●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (ベヒモを好まない連撃使用者) 2009-08-08 02 37 30 暇だったのネタです紅神楽参上!リーダーハナ秘めた想いバトルカードハナ秘めた想い 水月レベル3三味線楽士ハナ 水月レベル1キョウジ狂音乱舞 修羅レベル3キョウジ狂音乱舞 修羅レベル2キョウジ狂音乱舞 修羅レベル1太鼓楽士キョウジスズカ復讐の剣舞 剣舞レベル2スズカ復讐の剣舞 剣舞レベル1ガンテツ憤怒の一撃 修羅レベル2ガンテツ憤怒の一撃 修羅レベル1サポカをふんだんに使いましたw紅神楽参上!デッキですおまけシン羅通!リーダーシン孤高の剣士バトルカードシン剣の極み 水月レベル3シン剣の極み 水月レベル3シン孤高の剣士 水月レベル2シン孤高の剣士 水月レベル2五鬼将シン 水月レベル1五鬼将雹華 水月レベル2五鬼将炎鎖 修羅レベル2五鬼将鏡耶 剣舞レベル2五鬼将柳仙 鬼道レベル2甲冑の騎士カイ 剣舞レベル3こんな感じです -- (名前の無い人) 2009-12-12 02 02 35 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■守護者カルナかガーネット魂の叫び■■■■■■ バトカ ■■■■■■ニャニャン 秘密のボタン×7ティーチ 覚醒 ×2シャンティ 分かち合う思い ×1 ←(名前正解か分からん)●●●●●コメント●●●●●結構ガチャでカードを当てるのに金かかるし属性上げるのにも結構金かかりますでも以外に使えるかも●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (頑張って作ってみた) 2009-12-31 13 19 43 エタドリ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ルークス 竜の覚醒■■■■■■ バトル ■■■■■■1 フィンハインス 柔らかい光2 コウ魔神への昇華3 リー魔神への昇華4 マーサ 母の思い5 アルティア究極融合6 シャルク 一閃の煌めき7 ルークス 竜の覚醒8 アーヤ 天空の祈りか、キッド魂の同調です。●●●●● コメント ●●●●●●私まだ小学生なのでお金をあまり入れられないんです^^;あとアバターとかにも使ってるので←けっこうまわしますね・・・2万入れたとして1000円で20枚なので・・・あばばばば考えないことにしよう←考えるとこんなに入れたのにこれだけか・・・ってなるからwwwwwwサクジョものせようと思ったのですが、まだエポがひとつもないので楓葉の三羽鳥をエポにしたらのせます!●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (のんたろう) 2010-02-14 20 58 46 ↑追記すべてのステータスを最高まであげたのでカード抜きで3万弱だったと思います。-- (のんたろう) 2010-02-14 21 01 43 超課金組 課金組 無料組 課金組 すべての投稿を見る リーダー:銀竜騎士ルークスガンマスターグレン 魔導師アーヤ 黒の魔人アラグレス アラグレス狂気の力 マルス儚き夢黒天使シャルク 小さな試練ソプラ 導く者ソプラ 黒の魔人その影 白の魔人その影コメント前までテディをいれていたけれど、アラグレスが出てきたから変えました(攻撃力が上がるから)たまに、リーダーカードをミラナ薬の秘術にします。 -- (†mokona†) 2007-01-29 17 59 20 L:聖銀魔導師 アーヤB:聖騎士 レシェル黒天使 シャルクブラスフォ 暗黒影モード悠久の旅人 ソリアマルス 儚き夢ディーン 敗北の後×2==相手により以下から3枚選択==ラクア 天空の記憶魔界王族 アルティアダークドラグン ガルド紅の魔天使 マーシュマーシュ 再臨錬金秘術 セリカ天空人 マノ黒天使 シャルク(2枚目) -- (名無しさん) 2007-02-01 16 25 56 ↑1枚忘れ。セスルス 時空鳴動 -- (名無しさん) 2007-02-02 03 21 44 リーダー・銀竜騎士ルークス聖銀魔導師アーヤx2・預言者セフィリア・アルティア魔王の波動・魔界王族アルティア・悠久の旅人ソリア・黒天使シャルク・守護兵マシュガ・マルス儚き夢・導く者ソプラコメント確立悪いけどシンクロ狙ってます -- (高) 2007-02-02 20 13 21 リーダー:ディーン敗北の後リー魔人の波動・コウ魔人の波動・アルティア魔王の波動・悠久の旅人ソリア・ネオブレイカーディーン・銀竜騎士ルークス・黒天使シャルク・アラグレス狂気の力・守護兵マシュガ・ラクア天空の記憶コメントラクアの代わりにポーウィック山神の音色を使うことも。追加属性頼みのデッキです…。 -- (名無しさん) 2007-02-03 00 40 32 進化名は長いので(○段階進化)で略称。()がないのは無進化。リーダー:ロウベリアル(2)初期属性値ソリア(1) シャルク(2) アラグレス(1) マルス(2) ソプラ(1) ソプラアルティア(1) モラグル(1) シャラサーナ(1) グレン(2)●コメント●ロウベリアルの元々の数値の高さに特殊でさらに強化させて、ソプラでも大抵競り勝てる様にしてみました。属性値強化してないので機サポを喰らうとかなり痛いですが。最初は攻撃が高いカードで攻めて、後半は防御の高いカードで確実に競り勝つような戦術です。ノンサポ撃破が意外にしやすいと思います。リダが硬いから。 -- (名無しさん) 2007-02-03 15 36 32 リーダーガーディアン セラムバトル聖巫女 シース死神’s妖精 フラミー×2ウィッチ レニッシュ×2レニッシュ ハロウィンの夜紫翼のエトリアルアクアン小さな試練 ソプラコメント課金と言うよりは、商品券でちょこっと買ったという感じです。それと、自分の弱さが祟って、未だにEP1の二周目です。セラムとシースとエトリアルが今は頼りです。属性値強化していないので、水、風以外は結構痛いです。そして基本ノンサポです。無茶苦茶弱いです。 -- (浅月 レナ) 2007-02-04 01 37 49 リーダー:高速剣士 ジェノバトル:悠久の旅人 守護兵マシュガ 聖騎士レシェルマルス儚き夢 アラグレス狂気の力 キャルバー正義の裁き黒天使シャルク レシェル銀光の一撃 ディーン敗北の後×2予備:セスルス時空鳴動 ラクア天空の記憶 コウ魔神の波動リー魔神の波動~コメント~能力強化カードをたくさん入れた、攻撃重視のデッキです。サポを多く使ってくる敵には予備のカードで対応!-- (kazu) 2007-02-06 17 34 18 リーダー:愛に生きる男 ファランバトル:アークメイジレニッシュ大妖精ウッドボック×2理の語り手ラファルアライアン烈火の怒り小さな試練ソプラ黒天使シャルク黒の魔人その影×2魔炎のメトロノルコメント少しバランスを考えた攻撃重視のデッキです。どちらかというと強い敵に対して逃げてますw -- (ぬおわ) 2007-02-11 14 35 14 リーダー:アルティア魔王の波動バトル:ガンマスターグレン聖騎士レシェルラクア天空の記憶黒天使シャルク炎の歌い手シェーンマルス儚き夢守護兵マシュガ導く者ソプラ小さな試練ソプラマーシュ 再臨攻撃と生命力重視を重視したデッキです。守護兵マシュガは気休め程度で入れてます。-- (ASH) 2007-02-17 18 37 39 超過金に書いてしまったけれど・・・ただの課金です・・・リーダー 銀竜騎士ルークスバトル・アルティア魔王の波動・マジックナイト アレイラ・聖巫女シース・カルナ文明の遺産・女神レクネロス・聖銀魔導師 アーヤ・風のストームル・セタス 悠久の記憶・小さな試練ソプラ白の魔人 その影に変えるカードがあるので現在白の影集めでパーフェクトデッキではありません・・・ -- (メイジ) 2007-02-21 21 48 33 リーダー:高速剣士ジェノバトル:ガンマスターグレンマルス儚き夢悠久の旅人ソリア黒天使シャルク守護兵マシュガ魔界王族アルティアファイターガルバン白いアクマテディ黒の魔人アラグレス銀麗のセタスコメント攻守のバランスと特殊能力を考えて組んでいます。何回かやればほとんどの敵はノンサポでいけます。 -- (ペン) 2007-03-12 15 58 41 リーダー:アズサ 才気煥発バトル:カイ 風斬双破先見の憂い 土方歳三新撰組副長 土方歳三影狼 カイ狂刃 森蘭丸望郷の念 明智光秀百花繚乱 お市馳せる想い 前田利家静御前 鎮魂の舞飛沫のカスミ連撃と防御重視です -- (紗海) 2007-03-25 00 34 13 リーダー:高速剣士 ジェノバトル:小さな試練ソプラ導く者 ソプラ白いアクマ テディ×②黒の魔人 その影×②白の魔人 その影マルス 儚き夢守護兵 マシュガ黒天使 シャルク特殊効果の付いてるものいっぱい入れてます。 -- (みぃ) 2007-03-29 20 13 39 リーダー:ロキ 魔族の誇りバトル:導く者 ソプラマーシュ 再臨×3青の流麗 レクネロス暗黒法魔 ロウベリアルシャラサーナ 麗しき休息紅の魔天使 マーシュ白いアクマ テディストーンゴーレムあとは3魔人のエボとマルス儚き夢で強化したいっす -- (ウーロン茶) 2007-04-14 17 41 45 ■リーダー■越後の龍 上杉謙信■バトル■新撰組局長 近藤勇、テン 一気呵成、獄炎の焔 芹沢鴨狂刃 森蘭丸、影狼 ハルカ、一番隊隊長 沖田総司天誅殺 岡田以蔵、シオリ 火筒の響き、武蔵坊弁慶●コメント●連撃無視派ノンサポ派です。まだ発展途上。幸村・義経・ムゲン・ヤシャオウ・忠勝が未勝利。 一番大好きなカードの「ハルカ」が入っているのは内緒w「白拍子 静御前」とかが育成途中でデッキに入らず。キャラカードよりサポカードの課金率の方が異様に高いです。-- (名無しさん) 2007-04-15 19 16 41 ■リーダー■新撰組局長 近藤勇■バトル■越後の龍 上杉謙信、テン 一気呵成、獄炎の焔 芹沢鴨狂刃 森蘭丸、望郷の念 明智光秀、一撃必殺 雑賀孫市一番隊隊長 沖田総司、天誅殺 岡田以蔵、武蔵坊弁慶こちらが現在の連撃狙いヴァージョン。やはり発展途上。幸村・義経・ムゲン・ヤシャオウ・忠勝が未勝利。意外と森蘭丸入手時が苦戦、結局、初のサポカ使用での勝利に。連撃狙いだとリーダーが近藤ではサポないとつらいので、土方かアズサ欲しい所。-- (名無しさん) 2007-04-15 19 17 07 ■リーダー■孤高の賢人 スカーレット■バトル■フローラ 白竜との出会い、炎の歌い手 シェーンデビルズスタチュー、求めし者 ライアスアゼル 岩守剛拳、ボーウィック 山神の音色アラグレス 狂気の力、ガリアンレイス 破滅の力導く者 ソプラ、小さな試練 ソプラ●コメント●属性重視デッキ、むろん発展途中。でも基本はノンサポ(サポ使って弱点属性つくと威力でかそう)最初別カードがリーダーだったが、属性の低さを突かれてLv3で600とか食らったのを見てクロブレ以上に属性の影響がでかいと知って慌ててリーダーを変更。予想以上にスカーレット+フローラのコンビがすごいのを見てリーダー固定化。おまけにデビルズスタチューがデッキに参入!(土耐性放棄で守備固めの時は、ストーンゴーレムに変更)マルス・ロキ・白の魔人は交換でゲット(ぉぃ)マルスどしても欲しかったのよ(涙)ノンサポじゃ倒せんwロキ・マルスが進化待ち。マルスは犬2匹と交換予定。ロキを進化させてみて、スカーレットより属性がでかくなりそうなら交換の可能性も。火土フローラも欲しいけど、カード引きあてる自信はまるでなし。 -- (ほげ) 2007-04-17 22 08 56 ■リーダー■ヨシュア沈黙の裁き ■バトル■リー魔神への昇華コウ魔神への昇華天空騎士エフラムルジュ剣聖の一撃サモンマイスターフローラフローラ白竜との出会いアゼル岩守剛拳聖騎士レシェル悠久の旅人ソリアマルス儚き夢●コメント●ディーン敗北の後や光速剣士ジェノなんかも入れたりしてます。-- (よっしぃ) 2007-05-14 04 41 37 ■リーダー■リー 魔神への昇華■バトル■・ケイマ 炎の支配者・エフラム 正邪の魂・天空騎士 エフラム・デビルハンド シュバルツ・コルト 守るべき魂・シャロット 解放の叫び・フラム 覚醒・オペレーター ヒラガ・シャドウズマスターバラキ・ソードマスターディーン●コメント●課金額1500円で作ったものです。 -- (爻ryo⇔f爻) 2007-05-26 14 24 47 ■リーダー■ロキ 魔族の誇り■バトル■ネオブレイカー ディーンガンマスター グレン黒天使 シャルク守護兵 マシュガ光の魔導師 ファランマルス 儚き夢悠久の旅人 ソリアアゼル 岩守剛拳天空騎士 エフラムビューティーレディー セーラ●コメント●ロキは全属性MAXです。-- (G) 2007-06-12 12 46 27 ■リーダー■ヨシュア 沈黙の裁き ■バトル■リー 魔神への昇華コウ 魔神への昇華ヨシュア 沈黙の裁きルジュ 剣聖の一撃聖騎士 レシェルアゼル 岩守剛拳天空騎士 エフラム悠久の旅人 ソリアマルス 儚き夢アルティア 究極融合●コメント●5000円で作りました。しかもまだ、ハンコのこってる状態です。まぁ、無課金のとき頑張ったからね。 -- (名無しさん) 2007-07-28 16 52 26 ■リーダー■運命の三女神■バトル■水のシャンティマリマリ黒天使 シャルクシャルク 【ある夏の一日】片翼のルーディーリエッタ 崩落の記憶悲哀と慕情のマノア天空人 リオーネシルフィ 気高き乙女狂神の使者 ラキシス●コメント●お気に入りの女性キャラ集めたデッキネタデッキのようだが、意外と使えるエボ前をエボさせると強くなるが、こっちのほうが絵が好き -- (名無しさん) 2007-09-02 09 23 20 ■リーダー■フィンハインス 柔らかい光■バトル■キッド 魂の同調ディーン 敗北の後アルティア 究極融合アゼル 岩守剛拳10英雄 ジルスジルス 猛る想いルジュ 白き聖剣天空騎士 エフラムグィンネル 失いし刻ヨシュア 沈黙の裁き●コメント●交換を多用して集めましたwキッド 魂の同調は凄く便利です♪全属性Upがぃぃ☆ -- (薫) 2007-10-20 21 51 51 ■リーダー■炎の守護ケイマ■バトル■炎のブルート サイモンマイスターフローラジュネルマイスターリオーネジルス猛る想いフラム覚醒×6●コメント●シンクロデッキですが結構いけてます。少しギャンブルデッキですが、ノンサポでパンダ、ゼロも倒しました。ちなみにサポつけると威力は最強だと思います。キッド魂の同調のような反則カード?(あり得ない強すぎ)キッド2枚使いのデッキには負けますが、他のデッキには引けをとらないと思います。-- (セーラ♪) 2008-01-09 14 16 07 ↑リーダーはケイマ炎の支配者でした -- (セーラ♪) 2008-01-09 14 47 30 ■リーダー■覚醒者アズサ■バトル■沖田総司 永遠の剣士剣聖 カイ探求者 明智光秀リュウ 目覚めの刻シン 剣の極み影狼四人衆筆頭 キサラギ斉藤一 悪を討つ剣一番隊隊長 沖田総司セム 烈火の如く移動型 塗り壁 平蔵●コメント●自分的に現段階の攻防バランス型の連撃最高デッキです。費用は6000円いってないです。しかしかなりのカードガチャの引き運とカードの交換が必要ですが。。。なので基本的にサポカに金がかかりました。このデッキなら連撃が上手くいけばノンサポで全員倒せます。 -- (ドラゴン改) 2008-01-10 03 29 08 ○リーダー○セスルス時空の記憶○バトカ○ドラゴンナイトガルドマルス 儚き夢ジルス 猛る想い悠久の旅人 ソリアオーガ グリーグジュエルマスター リオーネ(にエボさせる予定)アラグレス 狂気の力心優しき者 ヒューイ犬族を見守る者 テノールディーン 敗北の後______________どうでしょう!?けっこうお金かけたかな・・・?3000円ぐらい?300円残ってますけど・・・大抵のやつならノンサポよゆう~♪まぁ運にもよるけどねぇ~!もっと交換を使いたいなぁ -- (maxpowar) 2008-01-16 23 47 19 ○リーダー○キッド 魂の同調○バトカ○守護者 カルナカルナ 一条の閃光リー 魔神への昇華ガーネット 魂の叫びアルティア 究極融合ジルス 猛る想いアシュリン 墜ちた天空人マルス 儚き夢テノール×2○コメント○5000円くらいで作りました。エピ1~5まではノンサポで全突破できました。外伝はシース以外はいけました。-- (一松) 2008-03-21 14 38 23 ■ リーダー ■フィンハインス 柔らかい光■ バトル ■キッド 魂の同調シャンティ 分かち合う想いルジュ 剣聖の一撃守護者 カルナインフィニティ 時の使者ガーネット 魂の叫びギルバート 魔に囚われし者悠久の旅人 ソリアライズ 火龍の陣ジルス 狂う想い●コメント●結構強い敵でもノンサポで倒せるデッキですフィンハインスは属性値MAXです -- (鋼) 2008-03-23 14 14 25 ■■■■■ リーダー ■■■■■■覚醒者アズサ■■■■■■ バトル ■■■■■■1カラクリ君集結×10●●●●● コメント ●●●●●●攻撃防御が共に390になるので連撃ができなかった場合でも意外と簡単に倒せます●●●●●●●●●●●●●●●●●-- ( ) 2008-07-08 08 28 19 ■ リーダー ■リー 魔神への昇華■ バトル ■アラグレス 狂神の波動コウ 魔神の波動高き者 オルディンガーネット 新しい生活(上記まで固定枠)ベヒーモスガネイシャルカルナ 文明の遺産白いアクマ デディ魔炎のメトロノル亡国の従者 リースバルンコメント元課金(EP5.2あたりまで)のデッキです。運良く希望双方トレードでリーを入手できたので、火力型のバランスデッキ?となっています。固定枠以外の6枚は、グインネル 失いし刻、ギルバード 魔に囚われし者ガリアンレイス 破壊の力、悠久の旅人 ソリアメリベル 融合と覚醒、アルティア 究極融合になる予定です。(リーがいなかった場合、リダ:オルディンになり、その枠に敗北ディーン。)サポが必要なの以外はノンサポで十分にいけます。 -- (海神) 2008-07-08 12 05 23 リーダールークス 竜の覚醒バトルアーヤ 天空の祈りx2キッド 魂の同調ガーネット 魂の叫び聖騎士 レシェルギルバート 魔に囚われし者ロニィ 力の代償ライズ 守護の陣黒天使 シャルクマルス 儚き夢コメントバトカの能力でリダカの能力は生2600 攻360 防360 火30 水35 風20 土20 機35になりますww更にアーヤでシンクロも狙えるので結構いいです。使った金額は5000円弱です。 -- (ハ★ル★ク) 2008-07-27 20 55 09 ↑のデッキのガーネット 魂の叫び黒天使 シャルクマルス 儚き夢 を抜いて、ジルス 猛る想いライズ 火龍の陣クリスタルマスター ロニィ を入れて生2400 攻380 防360 火40 水35 風20 土30 機20にすると、10英雄 ギルバート相手に生1114を残して勝利。前デッキだと生500ぐらいで勝利。参考までに -- (ハ★ル★ク) 2008-08-17 20 21 52 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■真レッド(全属性MAX)■■■■■■ バトル ■■■■■■1ピンク(機属性MAX=30)×62ティーチ覚醒3パイロットにゃんにゃん4ガーネット魂の叫び5チルカ夢と希望★コメント★ハンケームバトラーは殆どしていなかったので、無理要サポカが370枚くらいあったので真レッドシンクロ歓迎★連撃可デッキ作成。☆調香師の守備1045に対して306ダメージ出せます。ちなみに覚醒アズサ3連撃べヒーモスで90ダメージ☆相手に機サポ攻撃を受けても52ダメージ×2回のダメージしか受けません。☆アーヤ・ルークス・ケイマの3種のシンクロ以外のガチャシンクロとほぼ同等の能力があり、しかもリーダ・バトルカードともにエボ不要でありコストパフォーマンスに優れています。-- (hall3333) 2008-11-13 00 16 05 クロブレ エタドリ■■■■■■ リーダー ■■■■■■覚醒者アズサ ルークス竜の覚醒■■■■■■ バトル ■■■■■■1影狼四人衆トラジ アーヤ天空の祈り×82影狼四人衆クレハ シャルク閃光の煌き3影狼四人衆筆頭キサラギ 聖銀魔導師アーヤ4探求者明智光秀5影狼四人衆セツナ6剣聖カイ7シン 剣の極み8影狼 トラジ9影狼 クレハ10薄幸の剣士沖田総司●●●●● コメント ●●●●●●影狼が好きなのでこんなことになってます。たまに沖田がセツナ2枚と入れ替わったり、影狼キサラギといれかわっちゃったりしてます。エタドリの方は自分で言うのもなんですが、シンクロ究極形態かもしれません。因みに、ルークスとアーヤの水属性はMaXです。結構なんでも倒せちゃいます。課金はいくら払ったか覚えていませんが(交換を含めてますので、申し訳ない・・・)大体7000近くだったかと思います。ぁ。このい7000はクロブレ&エタドリ合わせてではなく、それぞれの値段です。まったくキラが出ないので、すごく苦戦しました・・・orz●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (名無しさん) 2008-12-08 20 58 11 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ 先見の憂い 土方歳三■■■■■■ バトル ■■■■■■1 心優しきもの ヒューイ2 特攻アキール3 マルス 儚き夢4 砂の魔断師 ウィラ5 ジルス 猛う想い6 フィンハインス 柔らかい光7 ライズ 守護の陣8 アラグレス 狂神の波動 9 天空騎士 エフラム10 北方の守護者 ノア●●●●● コメント ●●●●●●合計金額190円です;; プレゼントしてもらったのあるので。弱そうにみえますが、結構しぶとく生き残ります。ちなみに全てUPカードです。 -- (超微課金組) 2009-03-22 15 52 57 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■運命の三女神■■■■■■ バトル ■■■■■■狂神の使者 ラキシス×5アクアン雪女 憐華調香師 リアーナ未来の大魔導師?キリク海乃姫●●●●● コメント ●●●●●●これで合計75ダメージ209とかそこら辺。アクアン→水のシャンティ雪女→アクア 覚醒キリク→海乃姫エボリアーナ→精霊とかにするつもり●●●●●●●●●●●●●●●●●マルチで結構いけるんじゃないかなぁと。 -- (名無しさん) 2009-09-12 11 28 39 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■白黒ガンマン レッサー■■■■■■ バトル ■■■■■■1:コレッタ 精霊の狂想曲/風・防10up2:重装騎士 トリスティン/防10up3:ロックナイト セネリオ/防15up4:アラグレス 狂神の波動/攻15up5:凍風のマグナス/水・風5up6:焔岩のメリベル/火・土5up7:ミル ささやかな幸せ/機5up8:アルティア 究極融合9:犬族を見守る者 テノール×2●●●●● コメント ●●●●●●これで生命力:2150攻撃:315防御:275火:8水:8風:18土:8機:20メリベル・マグナスはエボさせるつもり●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (名無しさん) 2009-09-23 16 40 12 超課金組 課金組 無料組 無料組 すべての投稿を見る ■リーダー■ポーウィックエボ■バトル ■ミミック×10●コメント●管理人のサブID。ひたすらこれでワイビショルに挑んでいます。-- (名無しさん) 2007-01-29 00 04 55 リーダー アルティア 魔王の波動マーシュ 再臨黒の魔人 その影×7導く者 ソプラストーンゴーレム -- (siriusu) 2007-01-31 21 22 36 リーダー アルティア 魔王の波動マーシュ再臨 ソプラ(エボ前後) ストーンゴーレム黒の魔人その影×2 白の魔人その影×2マルス儚き夢 青の流麗レクネロス -- (名無しさん) 2007-02-02 13 29 50 リーダー:白いアクマ テディ(初期属性値)青の流麗レクネロス 女神レクネロス マーシュ再臨×3小さな試練ソブラ 導く者ソブラ マルス儚き夢ストーンゴーレム 暗黒法魔ロウベリアル(属性値ALL10)相手によってはテディとロウベリアルを入れ替えやはりテディより、アルティア魔王の波動のほうがいいか? -- (夢のない鎧) 2007-02-02 15 14 02 リーダー:暗黒法魔ロウベリアルマーシュ再臨 ソプラ(エボ前後) マルス儚き夢青の流麗レクネロス ソードマスターディーン黒の魔人その影×2 白の魔人その影×2やっぱりストーンゴーレムは入れた方がいいですかね? -- (名無しさん) 2007-02-02 23 25 25 リーダー:鬼女 カリィ古代兵器アラクネ×10・・・はい、雑魚一掃用です。ファリンとピアンも2ターンで倒せます。 -- (マジで!?) 2007-02-04 18 21 18 リーダー:門番獣兵 ミノタウロス古代兵器アラクネ×10または古代兵器アラクネ×9 マルス儚き夢上のに対抗してwやや強い奴向け だがあまり使わないwどこまでいけるか検証してみようかな -- (夢のない鎧) 2007-02-04 18 30 12 リーダー シャラサーナ 麗(うるわ)しき休息小さな試練 ソプラ 導く者 ソプラ 誓いのマジュラ白い魔人その影 黒い魔人その影×5 青の流麗レクネロス (の予定)(の予定)は、ほんと残り一枚でエボできるってことです。●コメント●サポは、ほとんどエボにまわしているため進化したままの属性地です…知られてはいませんと思いますが、このリーダーカード、攻撃力290防御270と高いです。以外にも、バトルカード(ソプラ以外)を変えてみると、一週目は行けるじゃないかと思いますが…バトルカードとしてもよく使えそうですが、炎以外の属性値が弱いかも。 -- (九膳) 2007-02-05 06 59 24 リーダー アルティア魔王の波動悠久の旅人ソリア 銀麗のセタス 帝王フェルゼン マルス儚き夢 ガネシャイル 青の流麗レクネロス女神レクネロス 黒の魔人アラグレス 小さな試練ソプラストーンゴーレム●コメント●アラグレスをエボさせて入れるか悩んでます。 -- (N。) 2007-02-10 19 51 36 リーダー:黒い魔人その影白い魔人その影、黒い魔人その影×8、小さな試練ソプラ●コメント●無料+サポカ無しでようやく白い魔人その影を倒せたけど、これ以上は流石にサポカ使わないと無理か… -- (無料サポカ無組) 2007-02-12 00 17 49 リーダー アルティア魔王の波動ブラスフォ暗黒影モード 青の流麗レクネロス 白いアクマテディ マーシュ再臨 黒の魔人アラグレス 導く者ソプラ黒の魔人その影 白の魔人その影 小さな試練ソプラソードマスターディーン -- (名無し) 2007-02-16 14 15 31 リーダー:王族アルティアバトカ:儚きマルス アラグレス改 悠久ソリア×8 -- (ひたすら通りすがる子供) 2007-02-25 15 37 25 リーダーラルージュ金色の想い バトカ ケルベロス 海賊バナリア ポーウィック山神の音色 ダークエルフセラ デビルズスタチュー 大妖精ウッドボック 妖精フラミー ブラックドラゴン ヒドラ 小さな試練ソプラ -- (keita1344) 2007-02-28 20 39 30 ■リーダー■暗黒法魔ロウベリアル■バトル ■帝王フェルゼン 小さな試練ソプラ 導く者ソプラ魔界王族アルティア黒の魔人アラグレス 黒の魔人その影、白の魔人その影×2 青の流麗レクネロス 悠久の旅人ソリア●コメント●後はマルス儚き夢が入れば・・・-- (根性の足りない無料組) 2007-03-05 07 28 13 リーダー:シャラサーナ(エボ)ばとる影白黒x7そぷらレクネロス(エボ)マジュラ(エボ)いまカリィがどらほしいけど...あと一歩でサポ被弾(涙)-- (はげぇ) 2007-03-15 22 10 08 リーダー:魔界王族アルティアバトル :青の流麗レクネロス:誓いのマジュラ:灼熱のロウベリアル:レッドデビル:黒の魔人その影*2:白の魔人その影*2:導く者ソプラ:小さな試練ソプラコメント今はプレでもらったラクアをエボしようとしてます。エボできても、ソリアをまたエボしようと思ってます。その跡にマーシュ再臨えおゲットしたいです。 -- (名無しさんです) 2007-04-08 16 44 36 リーダー:ガリアンレイスバトル:マルス儚き夢 王子カーラム メデューサ大妖精ウッドボック ソプラ 黒の魔人その影ブラックドラゴン デビルズスタチュー 死神sダークエルフ・セラコメント:もらい物などで作ってみました。でもまったく倒せませんたいていの雑魚はつぶせます -- (もらい物で) 2007-04-08 16 54 24 リーダー:古代兵器アラクネバトル:フィリンとピリン×10コメント:もちろん誰にも勝てません -- (なんとなく) 2007-04-08 16 56 47 <リーダー>・ボーウィック 山神の音色<バトル>・魔界王族 アルティア・ガネイシャル・ストーンゴーレム・守護兵 マシュガ・黒天使 シャルク・ミミック×5コメント:このデッキで、純血魔族 ロキを相手に1000ダメージを2連発炸裂させて勝利しました。下記はその時の画像です。http //web1.nazca.co.jp/NatureTree/1000_DAMAGE.gif -- (自然木) 2007-04-15 01 55 43 リーダー;新撰組局長 近藤勇バトル;戦乱の花お市 伊達政宗(エボ1)捕らわれし ムゲン真田幸村 討伐者明智光秀 謎の薬売り 幕臣近藤勇佐々木小次郎 茨木童子 前田利家コメント;これでノンサポなしで倒せました(雑魚)連撃デッキなので15連撃まで行き1600の奴倒せました^V^ -- (てきとーに) 2007-04-17 21 44 39 リーダー アルティア魔王の波動バトル 悠久の旅人ソリア銀麗のセタス帝王フェルゼンアラグレス狂気の力マルス儚き夢ガネイシャル青の流麗レクネロス女神レクネロス黒の魔人アラグレス小さな試練ソプラロキ&ソプラのエボを検討中です -- (N。) 2007-05-06 16 14 47 リーダー:ロキ魔族の誇りバトル:マルス儚き夢、小さな試練ソプラ、導く者ソプラ悠久の旅人ソリア、黒の魔人アラグレス、アラグレス狂気の力アルティア魔王の波動、マーシュ再臨×3エピ5で使えるカードがロキしかいないのがちょっと寂しい… -- (サポカ使いすぎた) 2007-05-15 13 32 26 ■リーダー■黒魔人影■バトル■黒魔人影×6ミミック3ソプラ1 -- (ぁ数緒) 2007-05-19 21 43 15 エタドリです -- (ぁ数緒) 2007-05-19 21 43 54 今だ書かれてなかったので:リーダー:サイクロプス:バトカ:アクラネ×7ソプラ(エボでも)(マルス儚き夢)黒魔人(影)(エボ)白魔人影 (アクラネ)エピ1,2の一週目はこれでサクサク進めてしまいましょう。 -- (index) 2007-07-22 18 13 47 ■リーダー■アルティア究極融合■バトル■カサンドラ 連鎖の鎖ストーンゴーレム 黒の魔人 アラグレス導く者 ソプラ小さな試練 ソプラアラグレス 狂気の力サイクロプス ×2マーシュ 再臨黒の魔人 その影●コメント●エピ5の1週目までノンサポクリア(赤魔人を除き;;)で黒の影が悠々の旅人 ソリアに変更エピ5の2週目タイタンで苦戦㊥・・・ -- (たなたな) 2007-09-01 12 21 04 ■リーダー■サイクロプス■バトル■サイクロプス×9ソプラ×1●コメント●青の魔人、仮面アルティアもノンサポ撃破可ジャッジ運に賭ける低予算ギャンブルデッキです-- (むぅ) 2007-09-05 23 10 14 R;アルティア 究極融合B暗黒法魔 ロウべりアルBソプラ(エボ前)Bソプラ(エボ後)BストーンゴーレムBマッドサイエンティスト ブラムB白竜BダークハンターセラB狂神の使者 クロソB黒の魔人 その影B白の魔人 その影コメントエピ1,2,3はクリアできました。クロソはサイクロプスでも良いです-- (アルティア) 2007-09-14 21 05 10 R鬼女カリィBアラクネ×10コメント雑魚ならかなり早く終わるデッキです。もっとも強いカードを手に入れるのに向いてませんが -- (d(゜∀゜)) 2007-12-27 17 23 27 ■リーダー■アルティア究極融合(機のみ+5、他初期)■バトル■ギルバート 魔に囚われし者魔断師 ギルバート悠久の旅人ソリアガリアンレイス 破滅の力アラグレス 狂気の力犬族を見守るもの テノール ×3マルス 儚き夢ストーンゴーレム●コメント●EP5の2週目グィンネル、撃破可能です。マルチの戦利品をふんだんに入れればの話だが^ω^ -- (アームド★) 2008-01-12 13 35 20 こんにちわハンゲームでもこの名前です。さて、ぼくのメインデッキ 覇王(アズサ)も、倒したデッキは・・・(強いカードがないと手に入らないかもw僕のデッキは無料カードだけです。)■■■■■■ リーダー ■■■■■■天下人 織田信長■■■■■■ バトル ■■■■■■①犬神使い ミコト②伊東甲子太郎信念の徒③刺客 牡丹④斉藤一背信の剣士⑤斉藤一背信の剣士⑥鬼人ノキア⑦羅刹⑧かまいたち⑨無情なる者妖狐⑩森蘭丸覇王への忠誠●●●●● コメント ●●●●●●このでっきだけでは覇王にかてませんwサポートカードがいります。(フルサポ)マルチプレイであつめるといいでしょう。●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (rrtyui) 2008-04-27 07 53 45 リーダー アルティア究極融合バトカ ギルバート 魔に囚われし者魔断師 ギルバート悠久の旅人ソリアマルス 儚き夢アシュリン 堕ちた天空人アシュリン 共存と喪失マルス 夢幻の刻人工生命体 Motherアラグレス 狂気の力ガリアンレイス 破滅の力コメントサポカをかなり消費しますが外伝もクリア出来ます -- (あるてぃあ) 2008-06-30 22 57 50 リーダー犬族を見守るもの テノールバトルアラグレス 狂神の波動x2ハウスメイド ベラx2オーガ グリーグ来訪者 ナジムx2コレッタ(エボ前)白の魔人 その影黒の魔人その影コメントテノールは究極融合のアルティアGETしたらかえるつもりですこれでフルサポ(ぇ でレクネロス余裕でしたw(当たり前だけど)wそれとハンゲでもこのIDです-- (evid) 2008-07-07 20 47 57 リーダーポーウィック 山神の音色バトルカードミミック x10枚 サポカ 土Lv2 or 3を付けるコメント進化カードはポーウィックのみで出来る無課金にはうれしいデッキだ。俺も進化カードあんまりないし、サポカも全然たまらんからこのデッキを思いついた。ダメージがあんまり食らわないし、ミミックの土の属性値が初期値で15とやや高めなのでサポが発動すればそこそこの威力が期待できる。このデッキで 死神 デス、高位魔導師 シース、ep6の2週目のマルドラスを見事倒した。ただし、敵のサポカ攻撃を食らわない事が前提条件ではある。(敵の攻撃上昇のサポや守備減少のサポは喰らってもあんまり気にはしなくても良い。) -- (電龍牙) 2008-07-08 10 41 14 リーダー導きの神マルドラスバトルギルバート 魔に囚われし者魔断師 ギルバート悠久の旅人 ソリアマルス 儚き夢導くもの ソプラコントラ 二人の協奏曲アラグレス 狂神の波動砂の魔断師 ウィラ犬族を見守る者 テノールテノールはアルティアエボしたら変えるつもりでマルドラスのもう一つのエボを手に入れたらそっちもテノールと変えるつもりですあと外伝のラスボス倒したらそいつとウィラを変えようかなと思ってますまあこのままでも大体の敵は倒せると思います -- (xホムサx) 2008-12-16 18 54 21 リーダー運命の三女神バトル狂神の使者 クロソx3アトロポスx3ラキシスx3導く者 ソプラ(の予定)ソプラはエボ前でもいいですがエボ後のほうが良。マルチだったら使者どれか1枚引いてアキ再び推参いれても可。-- (響音。) 2009-04-04 11 56 20 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■連撃系■■■■■■ バトル ■■■■■■1ベヒモ×10●●●●● コメント ●●●●●●マルチ専用●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (とも) 2009-04-05 21 41 39 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■アルティア究極配合トータルステータスHP2500攻撃力400防御力270■■■■■■ バトル ■■■■■■1マルス(HP+200するほう)2アラグレスエボ(+攻10)3アラグレス(攻+15するほう)4ソプラエボ(HP+100)5オーガグリーグ(攻+10)6マルス(石進化のほう)(攻+5防+5)7ギルバートサイレントナイト(攻+15)8マーシュイベカエボ(攻+5HP+50)9ギルバートエボ(攻+5防+5)10コントラエボ(HP+50風+15)●●●●● コメント ●●●●●●5年かけてこの結果だwカナリつよいぞw●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (ポッキー0505←ID) 2009-04-07 19 19 10 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■アルティア 究極融合■■■■■■ バトル ■■■■■■1.アラグレス 狂気の力2.ガリアンレイス 破滅の力3.魔断師 ギルバート4.ギルバート 魔に囚われし者5.導きの神 マルドラス6.アシュリン 共存と喪失7.ソリア 遥かなる頂8.アラグレス 狂神の波動9.マルス 儚き夢10.マルス 夢幻の刻●●●●● コメント ●●●●●●3年かけてこんな感じです。属性値をあげてないのでリーダーはアルティアのままです;;●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (1989624) 2009-05-07 12 06 31 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■かまいたち■■■■■■ バトル ■■■■■■1かまいたち×10●●●●● コメント ●●●●●●簡単につくれてそこそこ強いデッキ●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (名無しさん) 2009-05-23 09 51 26 ■■■■■■リーダー■■■■■■1アラクネ5枚2ソプラ旅立ち3オーガグリーグ2枚4トルスティン5スタチュー-- (時間の神) 2009-05-30 19 17 49 コメント忘れた・・・●●●●●●コメント●●●●●●リーダーテノールですリーダーも忘れた・・・コメントはこれでアルティアまではいけると思います結構簡単にシンクロデッキも作ってます-- (時間の神) 2009-05-30 19 24 46 60日分のサポートカードで作った対メガロスのデッキです。リーダー天下人 織田 信長バトカアザナミ コスズ(機属性:20)+ロスファンLV2機サポアザナミ コスズ(機属性:20)+ロスファンLV2機サポ安倍 晴明(土属性:20)+エタドリLV3土サポアザナミ ヤシロ(火属性:20)+クロブレLV3火サポアザナミ ヤシロ(火属性:20)+クロブレLV3火サポ鬼人 ノキア(水属性:15)+ハンバトLV3水サポ鬼人 ノキア(水属性:15)+ハンバトLV3水サポミミック+エタドリLV3土サポミミック+エタドリLV3土サポミミック+エタドリLV3土サポ連大時のダメージはコスズ :約300ヤシロ :約500安倍晴明:約430ノキア :約360ミミック:約200 連撃時:約300-- (「漁火」) 2010-02-04 17 06 52 今更需要があるかは分かりませんが、ハンバト。リーダー ノーマルレッドバトカ マニアックブルー×7適当なカードを3枚レッドもブルーもポイントショップで無料で手に入れられるカード。性能は他シリーズのイベカと比較しても群を抜いており、低確率ながらシンクロも発動。ブルーを7枚手に入れた時点でシングル最強候補のちゅんもケンもノンサポで撃破可能。つまり、ハンバトシングルプレイは攻略にサポカを「1枚たりとも使う必要が無い」事になります。合計2400P集めるのは結構大変なので、先にエタドリでアラクネ入手→ファリピア狩りが出来る状態にした方がお勧めです。 -- (名無し) 2010-06-22 11 45 43 超課金組 課金組 無料組 今日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/orikayuugiou/pages/17.html
オリカを使ったデッキを作成した場合は、こちらへ掲載よろしくお願いします!
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デッキ概要:悪魔族を基軸に戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 ダーク・ネクロフィア×2 冥界の魔王 ハ・デス×2 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下×16 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 ゴブリンエリート部隊×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 キラー・トマト×2 ジャイアント・ウイルス×3 ダーク・ジェロイド×1 ニュードリュア×1 魂を削る死霊×1 クリボー×2 魔法×16 月の書×1 ライトニング・ボルテックス×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×2 地砕き×2 クリボーを呼ぶ笛×1 罠×3 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 ハデス様やネクロフィアたんで戦うデッキ、 ジェルエンデュオやマシュマロンと組み合わせれば、天魔神の使用も可能。 関連デッキ:デーモンデッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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「デッキ構成について」 『デッキの構成は、PCの持つコスト以下の合計コストになるように、カードを選択していきます』 「PCの基本コストは30。それにPCのクラス最高レベル×5の上昇値が入る。また、ステータス『奇跡』によって変動する」 『実質では最低コスト35から、最高はとくに規定なしですね。それでも上限はありますが』 「まあ最高で100ぐらいだろうな」
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【モンスター】19枚 エルフの剣士 暗黒騎士ガイア ブラック・マジシャン×3 カース・オブ・ドラゴン クリボー×2 ブラック・マジシャン・ガール ビッグ・シールド・ガードナー 魔導戦士 ブレイカー 熟練の黒魔術師 クィーンズ・ナイト キングス・ナイト ジャックス・ナイト マシュマロン 沼地の魔神王×3 【魔法】18枚 融合×3 光の護封剣 死者蘇生 大嵐 サイクロン 増殖 魔術の呪文書 ライトニング・ボルテックス 天よりの宝札 洗脳-ブレインコントロール 貪欲な壺 クリボーを呼ぶ笛×2 古のルール 召喚師のスキル×2 【罠】4枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 六芒星の呪縛 マジカルシルクハット シフトチェンジ 【エクストラ】10枚 竜騎士ガイア×3 超魔導剣士-ブラック・パラディン×3 アルカナ ナイトジョーカー×3 スターダスト・ドラゴン 超融合特化デッキです。なるべく早く融合モンスターを召喚して攻めます。 よって融合モンスターを破壊されると呆気なく死にますw まあ当然【融合】、【沼地の魔神王】は三積み確定です。 その他融合補助、生贄確保のカードを入れただけです 融合のバリエーションは三種類と意外と多いですが、 【アルカナ ナイトジョーカー】を出すのはまず無理ですw 【竜騎士ガイア】は、【召喚師のスキル】に対応しているのもあり 割と出しやすいですが、2600はかなり弱いです・・・(汗 事故率がめちゃくちゃ高いこのデッキですが、当の遊戯は、これに マグネットモンスター、三幻神なんか入れてるのだから凄い^^; 高いプレイング能力と運を必要とするこのデッキを使って ガチに勝てたら貴方は新のデュエリスト!?
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爆進デッキ SR袁紹の「大兵力の大爆進」を大勢に掛けて一気に畳み掛けることを目的としたデッキ。 爆進デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 キーカードとキー能力 カード名 キー能力 SR袁紹 大兵力の大爆進:6 兵科と計略以外はR袁紹と同じ能力なのだが、Rと違って「槍兵」である。足の遅さに気をつけたい。 デッキ構築のポイント 栄光デッキと違い効果が士気最大値に依存しない 範囲内の人数依存なので他勢力との2色デッキという選択肢もあり。 反計、浄化、雲散を組み込める魏、挑発や落雷を組み込める蜀、火計や強力な弓兵を組み込める呉、封印や毒の他にも弓兵も組み込める涼、檄文や封印、浄化の他に隙なき攻勢なども組み込める袁、復活持ち低コスト武将を組み込める他など、戦術的に組み合わせを考えられるのが強み。 プレイングの注意点 栄光デッキと違い士気に依存しないため、序盤~中盤の号令ぶっ放しという選択肢があるのが特徴。 袁単でなく、多色で組めるのも利点と言えるだろう。 ただし号令の威力は範囲内の人数に依存するうえ、英傑号令ながらも6.5C(戦器装備で7C)しか持たないので、 いかにして頭数と足並みを揃えたうえで、ラインを上げた状態から号令を撃てるかが勝負の鍵となる。 最低でも袁紹を含めて4部隊以上入れないと元が取れないので気をつけたい。 号令を最大限に活かすには7枚構成にするべきだが、総武力の関係で5~6枚構成が現実的。 因みに大爆進は守備的に使えば足並みを揃え易く、短さも気にならないためその辺を生かして計略を使っていける構成が必要。 人数の関係上、攻城力が高めである事も見逃せない。ひとたび号令勝負に勝利すれば、ワンチャンスで落城勝ちを狙えるのが魅力である。 開幕の不利さえ凌いでしまえば、大徳デッキや求心デッキ、手腕デッキと言った武力頼みのデッキに対して相性が良い反面、 開幕戦、及び妨害やダメージ計略に対し脆弱であるので、ここを上手に克服する必要がある。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR袁紹 袁 1.5 槍 魅/募 5/5 大兵力の大爆進:6 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ:5 UC淳于瓊 袁 1.5 槍 募 6/3 烏巣の断末魔:4 UC劉備(袁) 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 解説
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プリンス/プリンセス
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■出現コマンド キャラセレクト画面でタイムカウント28までに↓↓S↓↓SSS ※ネシカ版は最初から選択可能 ■どんなキャラ? 攻撃手段がマジックハンドや鉄球、丸ノコギリといった様々な武器の見た目のコミカルなキャラ。 スタンダードな無敵対空の必殺技はあるものの、 それ以外は持続の長い飛び道具の必殺技を二つも持っていたり ジャンプ攻撃の見た目がほぼ全部同じだったりと癖が非常に強い。 また、このキャラの代名詞と言えば、 2ゲージ超必殺技の相手を変身させるプリンセスイリュージョン。 ここからのセットプレイが決まれば一気に勝負を決める事ができる程の爆発力がある。 癖の強い飛び道具の扱いやどこにゲージを使うかなど難しい部分もあるが、 使いこなせれば一度の連続技から大逆転も狙えるチャンスがどこからでもあるだろう。 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 なし →+A なし →+B なし J→+A 必殺技 アンビシャスカード ↓↘︎→+BorD レーツェルレーヴ →↓↘︎AorC エスポワール ↓↙︎←+BorD ストレスシュート ミスディレクション (↓↘︎→)×2+C プリュイデスポワール ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+A 一発奥義 プリンセス・イリュージョン ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C ■ターゲットコンボ 近A→D 屈B→D 遠D→屈D 屈B→D→D 屈B→D→屈D ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル ダメージ 解説 近距離立ちA 必ス一 7 腹からマジックハンド。連打ができるのでヒット確認しつつ2Bにでもつないでいこう。 近距離立ちB 必ス一 6 ドリルで足元を蹴る。特にこれならという場面が今のところない。 近距離立ちC 必ス一 16 腹からマジックハンド。見た目はAと同じで動きが重くなったようなもの。空中の相手を引きずり下ろした後のコンボに使う。 近距離立ちD 必ス一 24(8,8,8) 足から丸ノコギリ。根本からなら3ヒットする多段技となっている。2Bからのターゲットコンボで出すと大きく前進するようになりコンボに使いやすくなる。遠Dも含めて立ちDは2Bからのターゲットコンボで出すようにしよう。 遠距離立ちA 必ス一 7 腹からマジックハンド。近Aと見た目も同じで使い方も同じ。2Bにつないでいつものターゲットコンボへ。 遠距離立ちB 必ス一 6 ドリルで横に蹴る。リーチはそこそこ長いが無理に使うこともないだろう。 遠距離立ちC 必ス一 16 腹からマジックハンド。Aと同じように見た目や使い方も近Cと同じ。 遠距離立ちD 必ス一 24(8,8,8) 足から丸ノコギリ。近距離と見た目も変わらず同じように3ヒット。近Dで書いたようにターゲットコンボで出した方が前に進んでコンボに組み込みやすい。 しゃがみA 必ス一 8 しゃがんでマジックハンド。立ちAと同じで2Bに繋ぐパーツとして使おう。 しゃがみB 必ス一 12 足から鉄球。標準的な小足といった形の下段。ここからのターゲットコンボをよく使う。 しゃがみC 必ス一 18(9,9) しゃがんでマジックハンドを2回出す。しゃがみAよりリーチが長い。ヒット時は2Bが目押しで繋がるくらい有利だが、直接2B狙う方が多いので見ることはほとんどないだろう。状況が限定的だが画面端近くのコンボパーツに使うことがある。 しゃがみD 必ス一 20(12,8) 足から鉄球。受身可能ダウンの取れる下段。見た目はしゃがみBと同じ鉄球だがリーチが長い。ダッシュ版やターゲットコンボで使うことはあるが単発で使う必要はないだろう。 ダッシュC 必ス一 16(8,8) 腹からマジックハンド。ヒット時は相手を吹き飛ばして追撃は不可。単発のダメージとしては高いが使うことはないだろう。 ダッシュ屈C 必ス一 16[8,8) しゃがんでマジックハンドを2回出す。ヒット時は小ジャンプBが繋がるくらい有利。ダッシュ2Dの方がリターンも高いので無理に使うこともないだろう。 ダッシュD 必ス一 24(8,8,8) 足からノコギリ。3ヒットする。 ダッシュ屈D 必ス一 10(5,5) 2Dと同じ足から鉄球。ヒット時は浮いた相手に追撃可能。ここからの連続技はダメージが高いので覚えておきたい。 ジャンプA jc 8 腰から鉄球。なお、ジャンプ攻撃は全部見た目がほぼ同じ鉄球攻撃となっている。真横に向けたリーチはそこそこだが下方向の判定が弱め。しゃがんだ相手に当てにくい。 ジャンプB jc 8 腰から鉄球。JAと見た目は同じ。判定などもおそらく同じで下に弱いのも一緒。 ジャンプC jc 11(7,4) 腰から鉄球。見た目は弱攻撃と同じ鉄球だが、こちらは2ヒットとなっている。1ヒット目でも2ヒット目でもジャンプキャンセルが可能なので、空中コンボに組み込む際は高さを見てアドリブでジャンプキャンセルや地上技に繋いでいこう。 ジャンプD jc 12(8,4) 腰から鉄球。JCと同じくこちらも2ヒットする。使い方も同じでコンボに使うには高さの調節が必要。 C+D 必ス一 箱から大きめのマジックハンドを斜め上に出す。横方向のリーチが短くて使いにくい。 しゃがみC+D 必ス一 しゃがんで箱から大きめのマジックハンドを斜め上に出す。 ・ターゲットコンボ 技名 キャンセル ダメージ 解説 近A→D 必ス一 近Aから前に進む立ちD。見た目は同じでも遠Aからは出せない。距離に左右されない2B始動があるので使うことはないだろう。 屈B→D 必ス一 21(12,3x3) 下段キックから立ちD。これから先の派生を使うことが多いので、ここで止めることはないだろう。 遠D→屈D 必ス一 屈B→D→D 必ス一 30(12,3x3,3x3) 下段キックから立ちDを二回続けて出す。通常のDと違ってかなり前に進んでくれるので連続技に使いやすい。D攻撃は両方三ヒットしてくれるが、二回目のDを早く押しすぎると一回目のDが二ヒットしかしてないのに次のDが出てしまう。しっかり待ってから二度目のDを押すようにしよう。ここから2ゲージ技につなげることができるほど有利だが、キャンセルは早めにしないと連続ヒットしてくれないのに注意。 屈B→D→屈D 必ス一 上記の最後が2Dになり、ヒット時は相手が浮いて追撃できるようになる。しゃがみ食らいでないとDから2Dがつながらないので、相手の立ちしゃがみが確認できるならコンボ始動としては優秀。 ・特殊技 技名 キャンセル ダメージ 解説 6A 不可 10 しゃがみながら銃を取り出して光線を発射。発生はかなり遅いが光線が出た後の硬直は短い。発射された光線は飛び道具のように画面端に消えるまで真横に飛んでいき、ヒット時は相手が浮いて追撃可能な状態になる。連続技にできないほど遅くて使いにくいが、ヒット時のリターンは非常に大きい。小ジャンプなどで固めてる最中やダウンを取って起き攻めに行く時など、相手が距離を取って逃げたいという時を読んで出すと後転やバックダッシュの硬直に刺さったりするので、自分が相手にプレッシャーをかけている時に使っていこう。 6B 必ス一 12(6,6) 箱から魔神を召喚して両手でアッパーを繰り出す2ヒット技。通常攻撃から連続ヒットし、さらにキャンセルで弱レーツェルレーヴやミスディレクションにつなげられるので連続技のパーツによく使う。単発での対空に使えなくもないが空中ガード可能となっている。 J6A 不可 15 箱からマジックハンドを召喚。ヒット時は相手を遠くに吹き飛ばし受身可能のダウンを奪う。エリアルの締めに使用する。 ・必殺技 技名 コマンド ダメージ 解説 アンビシャスカード 236B or D B 10D 10 箱からカエルを召喚する飛び道具。召喚されるとぴょこぴょこ跳ねながら前進する。弱と強で一歩ごとの飛び跳ねる距離が違い、弱は短く強は長い。カエルが着地して飛び跳ねてからようやく攻撃判定が出るので見た目以上に発生が遅い。発生保証は一切なく、シシーに攻撃が当たればヒット、ガード問わずカエルは消える。また、投げ抜けでも消える。カエル自身にもやられ判定があり、攻撃を受けると消える。なおシシーが空中ガードしたときのみ消えない。これだけ見ると弱そうな条件も多いが、空中ガード不可なので相手を地上に張り付けやすいのが強み。これを嫌って大きく飛んでくる相手を623Aやダッシュ623で対空してやろう。潰されないように距離が遠めの時やダウンを取った時に出し、カエルを盾にして攻めるようにしたい。 レーツェルレーヴ 623A or C(ダッシュ対応) A 20C 45ダッシュ 52(8x4,20) しゃがみながら出した箱から真上に延びる剣を召喚。空中ガード不可の対空といった感じの技。弱はやや前進しながら1ヒット、強はその場で6ヒット、ダッシュ版は5ヒットとなっている。弱は主に連続技と対空に使用。ヒット時は地上受身不能のダウンを奪えるので安定して起き攻めに移行可能。強は出始めに打撃無敵があるので引きつけての対空や地上での割り込みにも使える。また、強の最終段が当たらなかった時は追撃判定が残るのでこれを利用した画面端での高威力連続技が存在する。ダッシュ版は強と同じく多段ヒットで、最終段が当たらなければ追撃判定が残る。ダッシュ2D始動の連続技に使おう。 エスポワール 214B or D B 8B 8 箱から爆弾を召還して飛ばす。弱と強で飛距離が違い弱は短く強は長い。飛んでいく爆弾自体には攻撃判定がなく、地上に落ちて爆発した時に攻撃判定が出る。なお、カエルと違って発生保証があり、爆弾が出てしまえばシシーが攻撃を受けても消えることはない。さらにはヒット時は浮いた相手に追撃可能と性能はなかなかのもの。攻撃判定の持続が非常に長く、短時間ではあるが爆発のエフェクトが消えても少し攻撃判定が残っているため、そろそろ大丈夫かと動き出して引っ掛かることも多い。 ・ストレスシュート 技名 コマンド ダメージ 解説 ミスディレクション 236236C 50(30,20) 箱から魔神を召還して相手を横に吹き飛ばす。空中ガード不可。無敵時間は無いが連続技に組み込めてヒット時は受身不能のダウンを奪える。弱レーツェルレーヴより有利時間が少しだけ長い。シシーは2ゲージ技が強力なので使うことは基本的にないのだが、1ゲージで相手を倒しきれそうな時の選択肢として覚えておいてもいいだろう。 プリュイデスポワール 2141236A 40 箱から爆弾をいっぱい召還。無敵時間はあるが見てから前転余裕なので切り返しには使えない。エスポワールと同様にヒット時は追撃可能。やはり2ゲージ技を使いたいのであまり無理に使うこともないだろう。 ・一発奥義 技名 コマンド ダメージ 解説 プリンセス・イリュージョン 2141236C 10 相手をカエルに変身させる光線を発射する。発生は遅めだが地上ヒットでも強攻撃から繋がり、空中コンボでの拾いにも使える。単発でのダメージは微々たるものだが、カエルになった相手は歩きとジャンプ以外の行動ができなくなり無防備に攻撃を受けることになる。変身中の相手に追撃をきちんと決めればかなりのダメージを取れ、さらに変身が解ける際に表裏択を重ねることが可能となっている強力な技。ヒット時カットイン有り。 ■基本戦術 できるだけゲージを温存して一気に決めたいキャラ。 2ゲージ技のプリンセス・イリュージョン(2141236C)のセットプレイについては後述するが、 ゲージが3本ある状態でイリュージョンを当てた場合、 その後の確定ダメージ+変身解除に重ねるセットプレイがヒットすればゲージが1本回収できるので、 再度プリンセス・イリュージョンを当てることが出来てほぼ即死といったような状況も起きやすい。 そのためにガードキャンセルを使わないような丁寧な立ち回りを心がけたい。 通常の立ち回りはカエル(236B or D)と爆弾(214B or D)を軸に、 嫌がる相手を判定の強いジャンプ攻撃や623Aで迎撃するスタイルが主体になる。 カエルは発生も遅いので普段の立ち回りではローリスクなB爆弾を主に見せておいて、 爆弾と相手の攻撃が相撃ち以上ならそこからコンボを決められるとよい。 シシーの基本コンボは623Aで締めて強制ダウンを奪えるものが多いため、 ダウンが取れたならカエルや爆弾を出してから攻めていこう。 起き上がりに重ならないカエルなら飛んできたいところを落とすように意識し、 飛ばない相手にはカエルを追い越すようにダッシュから投げたり、 投げ抜けを意識させての2Bなどで崩していく。 素直にガードしているだけならダッシュ2Dや小ジャンプ攻撃でまとわりついてガードクラッシュを狙っていこう。 画面端近くなど目の前でのダウンが取れたら、 起き上がりに手前にカエルがいるような出し方するのがおすすめ。 シシーは垂直JAやJBを昇りで出すと座高の高いキャラには昇り中段となるので 上手くいけば「昇りJAヒット カエルヒット 下りのジャンプ攻撃がヒット」と連続技に持ち込める。 ジャンプ攻撃が強い反面、地上技は判定、硬直共に置き技としては使いにくい性能となっているが、 ダッシュ2Dでの差し込みはリターンも相まって強力。 ガードされても反撃は受けないし、2ヒット技なのでヒット確認も簡単。 ヒット時はディレイをかけたダッシュ版623A or Cからしっかりコンボを決めよう。 本体だけの立ち回り能力は決して強くはなく、 特に切り返しに関してはごっついのリーチが短くて使いにくい、 623Cの無敵対空も多少は前に進むも横方向へのリーチは短めといった守りの欠点も目立つ。 起き攻めが強力なキャラも多い中でゲージを温存して立ち回るため、 優秀な飛び道具を起点にダウンを取られないように気を付けつつ、 いかにゲージを溜めてプリンセス・イリュージョンを当てるかにかかっているだろう。 ■連続技 TC【2B D D】 6B 623A or 236236C 基本コンボ。 2B先端など距離が遠いと6Bが空振りするので、 その場合は二回目のDから直接623Aや236236Cにする。 TC【2B D D】 2141236C ~追撃(※) プリンセス・イリュージョンに繋げる基本コンボ。 キャンセルが遅れるとつながらないので、 二回目の立ちDが三ヒットした瞬間にキャンセルするように心がけること。 イリュージョンヒット後の追撃については後述。 (しゃがみ食らい)TC【2B D 2D】 微ダッシュJA JB JC C 6B 623A しゃがみ食らい限定で連続ヒットするタゲコンを使用したコンボ 2B Dまででしゃがみを確認できたらこちら。 ダメージと運びに優れる。 (しゃがみ食らい)TC【2B D 2D】 微ダッシュJA JB JC C 2141236C ~追撃(※) 上記と同じしゃがみ食らい限定で2ゲージある際はこちらへ。 シシーは214コマンドの技がないので立ちCを「214C」と入力して出しておけば、 その後は41236Cだけでイリュージョンが出るようにできる。 根性入力ができないなら試してみよう。 ダッシュ2D(2ヒット) (遅めキャンセル)ダッシュ版623A(4ヒット) C+D 214D ダッシュ版623A C 6B 236236C 達人コンボ。 ダッシュ2Dを少し遅めにキャンセルし、ダッシュ623Aの最終段を当てないようにする。 また、壁との距離が近い場合は弱エスポワールにすること。 ダッシュ2D(2ヒット) (遅めキャンセル)ダッシュ版623A(4ヒット) 微ダッシュJA JB JC C 6B 623A 位置を問わないダッシュ2Dからの運びコン。 JB、JCには微妙にディレイを入れるて先に降りるようにすること。 ダッシュ2D(2ヒット) (遅めキャンセル)ダッシュ版623A(4ヒット) 微ダッシュJA JB JC C 2141236C ~追撃(※) 上記の締めをイリュージョンに変えただけ。 (相手画面端付近)ダッシュ2D(2ヒット) (遅めキャンセル)ダッシュ版623A or C(4ヒット) {623C(5ヒット) C}x3 D 2141236C ~追撃(※) 画面端限定即死コンボ。 {}内は「623C C 623C~」と三セットループさせる。 623Cが最後の6ヒット目が当たると追撃判定が消えてしまうので、 うまく5ヒットだけさせなければならない。 5ヒットにするコツは最初のダッシュ版623の後の623Cを最速より少し遅めに出すようにして、 その後のCキャンセル623Cも最速でなく、少しだけ遅めキャンセルにする。 カエルになった相手に追撃すればほぼ即死なので、 画面端近くの時に決められるように練習しておこう。 (相手画面端付近)ダッシュ2D(2ヒット) (遅めキャンセル)ダッシュ版623A or C(4ヒット) {2C 623C(5ヒット)}x3 立ちC 2141236C ~追撃(※) 上記のコンボより画面端から離れていても決められるコンボ。 最初の2Cが直接623Cで払い直すよりも猶予が長く、 少し歩いてからでも2Cが間に合う。 ダッシュ623の時点で距離を見て使い分けよう。 完全に画面端でも入るので不安ならこちらのレシピだけでも良い。 214B or D ダッシュ大ジャンプJA JB JC 二段ジャンプJA JB JC C 6B 623A 爆弾ヒット後に拾うコンボ。 追撃判定が結構早く消えるので、爆風ヒット後は素早くJAを当てに行く。 JCはどちらも2ヒットさせたいところだが、 相手が地上で当たったか、空中で当たったかでディレイやJCを1ヒットにして調整する必要が出てくることもある。 最後の6B 623Aの代わりにCから直接2141236Cでもよい。 ※イリュージョンヒット後の追撃セットプレイ 中央 TC【D 2D(1〜2ヒット】 236D (ダッシュ前転で裏回り) 相手起き上がりにカエルヒット TC【2B D(2ヒット) 2D(2ヒット】 (遅めキャンセル)236B ダッシュ2D (変身解除)前転でカエルが表裏択に 中央ではこちら。 イリュージョンヒット後にDボタンを連打しておけばDが最速で出て地上ヒットしてくれるだろう。 最初の2Dは距離によってヒット数が変わってしまうので、 キャンセルするタイミングが変わってしまう事がある。 次の2B始動のタゲコンは本来ならしゃがみヒット限定でつながるものだが、 カエル状態はガード不能なので問題なくつながる。 また、この時の途中の立ちDは最大3ヒットなのだが、 変身時間に余裕を持たせるために2ヒットで2Dにつなぐ方が、 その後の変身解除時の起き攻めがやりやすくなる。 最後のダッシュ2Dは重ねが甘いとジャンプで避けられてしまうのに注意。 ダッシュ2Dがヒットした後は相手は空中で変身が解けて無防備に地上へ落ちる。 この時に重なるように前転すれば先に出しておいたカエルのガード方向が表裏の分らない択になり、 カエルがヒットすればAやBなどの弱攻撃も連続ヒットするので、 とりあえず1、2回弱攻撃を出しておいてヒット確認しつつ連続技へつなげると良い。 画面端 623Ax4 画面端はこちら。 起き上がりに持続を重ねるように623Aを早めに重ねるだけなので問題ないだろう。 旧連続技表記まとめ 2B D D 6B 弱レーツェルレーヴorミスディレクション 基本コンボ。距離が遠いと6Bが空振りするので、その場合は2B D D ミスディレクションにする。 2B D D プリンセス・イリュージョン プリンセス・イリュージョンに繋げる基本コンボ。 2B D 2D 微ダッシュJA JB JC C プリンセス・イリュージョンor6B 弱レーツェルレーヴ 2B D 2Dのパーツはしゃがみ食らい限定で繋がるので、2B Dまででしゃがみを確認できたらこちら。ダメージと運びに優れる。 ダッシュ2D(2段目を若干遅らせキャンセル)ダッシュレーツェルレーヴ(4ヒット) C+D 強エスポワール ダッシュレーツェルレーヴ C 6B ミスディレクション 達人コンボ。壁との距離が近い場合は弱エスポワールにする。 ダッシュ2D(2段目を若干遅らせキャンセル)ダッシュレーツェルレーヴ(4ヒット) 強レーツェルレーヴ C 強レーツェルレーヴ C 強レーツェルレーヴ C D プリンセス・イリュージョン 即死コンボ。画面端限定。カエルになった相手に追撃してほぼ即死。 ダッシュ2D(2段目を若干遅らせキャンセル)ダッシュレーツェルレーヴ(4ヒット) 微ダッシュ JA JB JC C プリンセス・イリュージョンor6B 弱レーツェルレーヴ ダッシュ2Dからの運びコン。JB、JCには微妙にディレイを入れること。 プリンセス・イリュージョン 弱レーツェルレーヴ×4 弱エスポワール プリンセス・イリュージョンからの追撃。四回目の弱レーツェルレーヴは持続の後半を重ねる。弱エスポワールはコンボではないが変身が解けて無敵が切れた相手に重なる。 プリンセス・イリュージョン D 2D 強アンビシャスカード ダッシュ前転(相手との位置入れ替え) 起き上がりにカエルヒット 2B D(3ヒット) 2D(2ヒット) ディレイ弱アンビシャスカード ダッシュ2D イリュージョン後のセットプレイコンボ。最後のダッシュ2Dの後に相手の変身が解ける。そこに弱アンビシャスカードが重なるので、前転で表裏択をかけよう。カエルヒット後は、2A 2B D(3ヒット) D(3ヒット)で丁度1ゲージ回収できる。2ゲージになった場合はもう一度プリンセス・イリュージョンを当ててゲームセット。 ■リンク
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1837.html
カブトデッキ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧 概要 スターターメダロットメダロット1:推進25(1200G) メダロット2:推進30(900G) デッキ構成パーツカード:8枚 メダロッターカード:10枚 エネルギー・エフェクト・回避カード:42枚 概要 カードロボトル最初のチュートリアル後に入手するデッキ。 メタビー一式入っているのが特徴。 ジェネレーターで充填を下げつつ戦ってもよいが、早めにカードを集めて、 デッキに回避カードを入れたり、メダロット2に他のパーツを付けるなどしよう。 ▲ページ上部へ▲ スターターメダロット メダロット1:推進25(1200G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル カブト(R1) 射撃 100 1 【射撃効率R1】 「射撃」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 ミサイル 6 5 4 ねらいうち 火薬 300 4 【火薬効果】 破壊時、残存ダメージを別のパーツに振り分ける。 右腕 リボルバー 7 2 1 うつ 射撃 200 4 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 左腕 サブマシンガン 7 4 2 ねらいうち 連射 300 4 【追撃】 パーツと同じ充填を追加で支払うたび、そのつど威力を+1。 脚部 オチツカー 4 25 二脚 射撃 300 4 【射撃威力+1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの威力は+1。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2:推進30(900G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル トータス(R1) 射撃 100 1 【光学効率R1】 「光学」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 リニアカノン 7 3 2 うつ 射撃 100 1 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 右腕 プレッシャー 6 3 3 うつ 重力 300 2 【誘爆】 このパーツの攻撃に対し、「まもる」とダメージが+2。 左腕 ジェネレータ 7 2 おうえん 時間 100 2 【時間効果・射撃】 任意のメダ1体の射撃系パーツの充填を、このパーツの充填分下げる。 脚部 フラワーフライ 3 30 浮遊 設置 300 1 【設置威力+1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの威力は+1。 ▲ページ上部へ▲ デッキ構成 パーツカード:8枚 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア 枚数 頭部 リニアカノン 7 3 2 うつ 射撃 100 1 2 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 右腕 プレッシャー 6 3 3 うつ 重力 300 2 2 【誘爆】 このパーツの攻撃に対し、「まもる」とダメージが+2。 左腕 ジェネレータ 7 2 おうえん 時間 100 2 2 【時間効果・射撃】 任意のメダ1体の射撃系パーツの充填を、このパーツの充填分下げる。 脚部 ターマノリー 2 20 車両 火薬 200 1 2 【火薬充填-1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの充填は-1。 ▲ページ上部へ▲ メダロッターカード:10枚 カード名称 充填 行動選択時 防御対応時 継続期間 レア 枚数 パディ 2 使用可能 使用可能 永久 3 2 任意のパーツに付けるとそのパーツの充填が+2。エンドフェイズでトラッシュしない。 こうちょう先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 2 任意のパーツに付けるとそのパーツの威力が+2。エンドフェイズでトラッシュしない。 たいいくの先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 2 任意の脚部パーツに付けるとその脚部パーツの機動が+20。エンドフェイズでトラッシュしない。 あがたイネサク 1 使用可能 1回 1 2 防御対応時に使用。カード使用時の充填とは別に、追加で支払った充填コスト分ダメージ減少。 忍びの者 1 使用可能 1回 2 2 相手の手札を見ることが出来る。 ▲ページ上部へ▲ エネルギー・エフェクト・回避カード:42枚 カード名称 枚数 射撃エネルギー 12 格闘エネルギー 10 防御エネルギー 10 応援エネルギー 10 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧